≪黒い砂漠≫韓国サーバーで追加された覚醒スキルの詳細
2021年3月17日 日本サーバーでも覚醒スキルが追加されました。
以前書いた内容は韓国実装時の情報なので、今後は日本公式の情報をご覧ください。
2021年3月10日 韓国サーバーのアップデートで全ての職に覚醒スキルが追加されました。
先日テストサーバーで追加された覚醒スキルに少し変更がありますので、改めて翻訳します。
変更が合ったスキルは補足欄に詳細を記載しています。
韓国サーバーの情報なので、日本実装時には変わる場合があります。
また、一部意訳を含む場合があります。
誤訳があるかもしれませんので、あくまでも参考程度にご覧ください。
何か分からない事、間違いがあればお気軽にコメントください。
ウォーリア
新しく追加された「凧:天空分け」は、エクスプロード後、キャッチ・スローのほか、浮かすでコンボを続けていくことができる選択肢を上げるための方向に構想しました。エクスプロードの技術の後の状態異常効果を継続することができており、もう少し多様な形態のコンボ駆使が可能になるものと見ています。
テストサーバー実装時に比べ、連携元が増え2打撃になり、ダメージ、クリティカル率が上がっています。
ソーサレス
ソーサレスの新しい覚醒技術は、強力なスキルを使用した後に、すぐに連携して追加ダメージを覆わ側に方向を定めました。追加された「コンボ:魂切開」はデスジャッジメントの後すぐに連携することができる形で設計して、覚醒状態でも、もう少し簡単に打撃を続けていけるようにしました。
テストサーバー実装時に比べ、連携元が増え、命中率+15%が追加されました。
レンジャー
レンジャーの場合、大自然の摂理のように強力なスキルを保有しているが再使用待機時間が長く、コンボスキルのように連続攻撃につながりいく接続スキルの不在で覚醒状態を維持することが負担でした。
これに 「鋭く滲んだ風の便り」というスキルを追加して、微風の足取り、あるいは大自然の摂理後の急速発動されるようにしてダメージを高めると同時に、覚醒状態で継続して攻撃を続けていくことができるよう補完しました。
ジャイアント
ジャイアントは覚醒状態で弱点と呼ぶことができた「短く簡潔な動作のスキルの不在」に焦点を置きました。
新たに追加された「コンボ:土地泣き」は覚醒ジャイアントが持つ複数のスキルをの間に使用できるように設計されており、やはりソーサレスと同様に、覚醒状態でずっと攻撃を続けていくことができるようしました。
スキル名:コンボ:土地泣き |
リトルサマナー
リトルサマナーは「クラウドスラッシュ」のスキルが追加されました。
「クラウドスラッシュ」も覚醒状態で攻撃を続け私も十分なダメージを与えることができるようしました。
また、今回の新スキルは、月光擲スキルの後に使用すると、すぐに硬直効果を与えることができ、スカイキックがなくてもコンボを開始する選択肢が追加されます。
スキル名:クラウドスラッシュ |
テストサーバーの時と比べ、『1打撃成功時エアーアタック』『最後の打撃成功時ダウンスマッシュ』が追加されました。
ブレイダー
覚醒ブレイダーは龍炎陣以降選択肢に集中しました。追加された「斥邪」技術は、龍炎陣以降急速に連携して使用することができます。龍炎陣以降より高いダメージを与えるためにコンボ:炎華を使用して、相手の攻撃に対応しなければならない状況のときは、斥邪スキルを使用することができます。また、熱歩昇使用中に発動することができるようして、状況に応じて状態異常を起こしたり、防御判定で相手の攻撃を流すことができるようしました。
スキル名:斥邪 |
ツバキ
ツバキの場合蒼旋刃の後に最も多く使うスキルが凍飆です。
今回追加された「コンボ:霜花」は凍飆のほか、高速連携することができる役割に設計された。
特に今覚醒ツバキは冰迸中心狩りを進めており、今回の新規スキルが追加されることで、もう少し多様なスキルを活用して戦闘を続けることができます。
スキル名:コンボ:霜花 – 要求闘志:30 ↓+E 打撃ダメージ1324%×4 |
テストサーバーの時と比べ、連携元のスキルからの発動では無く、↓+Eで直接発動できるようになりました。
また、『追加打撃成功時、ダウンスマッシュ』の効果が追加されました。
ヴァルキリー
バルキリーは持続して被害を与えることができるスキルでパニッシャーや神聖なる強撃を挙げることができるが、今回追加された「神聖爆発」は、大規模な攻撃と速い攻撃の間に、さらに迅速に使用できるように設計して、スペースを埋めるようにしまし。また、この技術は刺し類の技術の後に、より迅速に連携が可能です。
くノ一
くのいちは廻天連舞のほか、広い範囲に大きな被害を与えることができる形で方向を保持する「殺到する月光」スキルを追加しました。
覚醒状態で主力として使用できるスキルが追加され、スキルを連携した時も、十分なダメージを入れることができるようしました。
忍者
忍者は、強力な技術者で仕上げがされていない相手に、追加ダメージを与えることができるよう「閃光が届いた境界」スキルを追加しました。騰空白刃閃技術は強力ですが、相手を合わせなかった場合、残りの技術が騰空白刃閃のダメージを埋めるには、不足したが、この部分が補完されるように閃光が届いた境界は広い範囲に強力なダメージを与えることができるようしました。
ウィッチ
ウィッチはライトニングフロウスキルに続いて遠距離からの被害をより与えることができるよう「感ライトニングボルト」技術が追加されました。
覚醒のウィッチは、遠距離から牽制をするには、主にメイン武器スキルを使用したが、今覚醒状態でも十分に遠距離からのダメージを入れたり牽制が可能となります。
ウィザード
ウィザードのヘルブレイズのスキルは、前方ガード状態に突進して相手を攻撃する技術であるが、ターゲットに衝突を起こさなければならないという条件があります。この部分を少し補完する「溶岩爆裂」スキルを追加し、ヘルブレイズの衝突をしなくてもすぐに連携が可能なようにして近接対象に高いダメージを与えることが可能です。
スキル名:溶岩爆裂 – 要求MP:100 – 再使用時間:7秒 – 再使用待機時間中に使用できません ↓+右クリック ヘルブレイズ使用後右クリック スキルスロットに登録して使用可能 打撃ダメージ 1422%×1、最大10打撃 クリティカル率+100% 命中率+20% 最大10個体打撃 打撃成功時、攻撃対象18秒間3秒ごとに60ダメージ スーパーアーマー ダウンアタック PVP時、ダメージ量が減少されます |
ダークナイト
覚醒ダークナイトは防御判定の効果をもう少し安定的に使用できるように、前方ガード効果が長く維持される「災害の呼びかけ」スキルが追加されました。
また、この技術は、前方あるいは後方に移動する形で作られ、ラストブレスの後には、より迅速に連携が可能で、後方に回避した後、遠距離攻撃を続けていくことができます。
テストサーバーの時と比べ、『ラストブレス、スウィフトスラッシュ、ベディルの怨念を使用したあと、Shift+Q入力時後方発動』が追加されました。
格闘家
格闘家は炎斧崩脚、コンボ:業火連脚スキルを使用することができない状況では、全体的なダメージが低くなり、これを満たそうと主な武器スキルを活用しました。今回「秋風落葉」というスキルを追加して、先に挙げた2スキルに依存しすぎないようにしました。
テストサーバーと比べ、『スキル使用後、10秒間ダウンアタックダメージ増加+10%』の効果が付いかされました。
また、スキル使用中前方ガードからスーパーアーマーに変更になりました。
ミスティック
ミスティックは、撃龍蒼波スキルを使用することができないときに、全体的なダメージが低くなります。
特にミスティックは、一発、一発ではなく、着実にダメージを付け、この部分の体感がより大きく感じました。
これで撃龍蒼波がない時にも闘魂の欠片を回復しながら、着実にダメージを与えることができるよう「破天」というスキルを追加しました。
スキル名:破天 |
ラン
ランは後方に回避して、相手を狙うには風華や舞踊スキルを使用する必要を感じました。
追加された「武道の鎖」は、ダメージを与えながら、敵の後方に移動して敵を狙えるようにし、2打撃までの使用時に大きなダメージを与えることができるようして主力スキルが空の時も十分なダメージを受けることができるようしました。
テストサーバーの時と比べ、『特定のスキル後Shift+Qで2打撃目発動』が追加。
また、クリティカル率が1打撃2打撃関係なく、一律100%になりました。
ダウンアタックは1打撃のみ適用されるようになりました。
アーチャー
アーチャーは無敵判定が入った技術追加で設計しました。ウイニングフローのほか、高速移動しながら敵の強力な攻撃に無敵に乗り越え戦うことができるよう「微風」と呼ばれるスキルが追加されました。すぐに適用される無敵と敵の攻撃を避けながら、距離を広げることができるようしました。
スキル名:微風 – 要求MP:60 – 要求持久力:200 – 再使用時間:8秒 – 再使用待機時間中に使用できません ↑+F スキルスロットに登録して使用可能 打撃ダメージ 862%×3 クリティカル率+50% 命中率+3% 最大10個体打撃 打撃成功時打撃ごとに精神力+20回復 スキル使用時無敵→スーパーアーマー 移動中に衝突無し PVP時、ダメージ量が減少されます |
シャイ
私たちが勝つ!シャイの才能のスキルは、すべてシャイ周辺の味方を対象に適用される効果を持っていました。
これらの特徴により、味方が急速に動いた場合シャイが追いかけてバフ効果を与えることが時々手に余る時ありました、このような状況を変えることができるよう「私たちが勝つ!」技術が追加されました。状況に合わせて演奏を変更して、遠距離にある味方にバフを与えたり、安全な場所で敵に向かってデバフを与えることができるようしました。
ガーディアン
ガーディアンは漢方漢方の強力なコンセプトを維持し、連続して攻撃を行うことができるよう、『コンボ:排出』スキルが追加されました。
浄化の炎の後に連続して攻撃を続けていくことができるようして、攻撃が連携されるようにしました。また、薄氷踏み技術の後にすぐに発動できるようにして位置を移動した後、すぐに攻撃することができるようにしました。
スキル名:コンボ:排出 – 要求闘志:20 – 再使用時間:7秒 – 再使用待機時間中に使用できません 浄化の炎使用後、左クリック入力 薄氷踏み使用後、左クリック入力 打撃ダメージ 1439%×6 クリティカル率+100%(モンスターにのみ適用) 命中率+3% 最大10個体打撃 打撃成功時バウンド ダウンアタック PVP時、ダメージ量が減少されます |
ハサシン
ハサシンは、覚醒状態で砂削斬スキルのように相手に瞬間的に突進してコンボを続けていくことができるよう「静かな隙間」技術が追加されました。
いつでも、特定のスキルの後に発動して奇襲的に浮かす以降のコンボを連携できるようにしました。
スキル名:静かな隙間 – 要求闘志:50 – 再使用時間:4秒 – 再使用待機時間中に使用できません 特定のスキル使用中↑+Q スキルスロットに登録して使用可能 砂曲刀状態でも使用可能 打撃ダメージ 802%×4 クリティカル率+100% 最大10個体打撃 打撃成功時浮かし エアーアタック PVP時、ダメージ量が減少されます |
ノヴァ
ノヴァは星の環の技術で相手を引き寄せたの後ろにすぐに攻撃することができるように「残酷なリング」スキルが追加されました。
また、凍てつく環や切り裂く環の技術の後に連携して攻撃することができるようにして前のスキルでダメージが不足する場合であり、攻撃をすることができるようにしました。
スキル名:残酷なリング – 要求神聖力:40 – 再使用時間:9秒 – 再使用待機時間中に使用できません 切り裂く環、凍てつく環、星の環 使用後左クリック スキルスロットに登録して使用可能 打撃ダメージ 1031%×6 クリティカル率+50% 命中率+5% 最大10個体打撃 打撃成功時、精神力+10回復 打撃成功時バウンド ダウンアタック PVP時、ダメージ量が減少されます |
テストサーバーと比べ、『撃成功時、打撃ごとに星の息吹+0.4回復(加速状態中の効果の未適用)』の効果が削除され、代わりに『打撃成功時、精神力+10回復』の効果が追加されました。
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