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≪黒い砂漠≫2024年5月31日テストサーバーアップデート翻訳(スキル変更点のみ)

韓国、テスト鯖翻訳,黒い砂漠

クッソ多いので、ざっくり機械翻訳。
スキル名が大体わかればいい人向け
レイアウト崩れで抜けがあるかも…

https://www.global-lab.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2335&countryType=en-US&boardType=0&searchType=&searchText=&currentPage=1

注意

テストサーバーの情報なので、日本実装時には変わる場合があります。

また、一部意訳を含む場合があります。

誤訳があるかもしれませんので、あくまでも参考程度にご覧ください。

何か分からない事、間違いがあればお気軽にコメントください。

追加と改善

キャラクター

冒険家の皆さん、こんにちは、黒い砂漠のスタジオです。

本日、黒い砂漠研究所を通じて各キャラクター技術の打撃数の減少と共に命中/ダメージ減少/回避システムが改編されました。 大きな作業だっただけに検証に多くの時間が必要だったのですが、遅くなりましたが、このように冒険家の皆さんに公開できるようになって嬉しい気持ちです。 待ってくださった冒険家の方々にもう一度感謝いたします。

まず予告した通り、各キャラクターの技術打撃数は従来比約70~80%減少しました。 実際の打撃感にあまり影響がないように細心に作業しましたが簡潔になった感じのため最初はぎこちないかもしれないと思います。 ただ、より良い黒い砂漠のために必ず必要な作業だっただけに、冒険家の皆さんのご了承をお願いします。

以下は、命中/ダメージ減少/回避システムの改変です。 本来の計画は減った打撃数だけ技術のダメージ量と命中、回避だけを調整して補正作業を進めようとしたが、より肯定的な方向に改善するためには変化が避けられないと判断しました。

特に回避システムの場合、成功すれば最初からダメージを受けないため、攻撃力数値が上がれば上がるほどその性能もまた過度に良くなっています。 ゆえにダメージ減少より相対的に高い回避の価値がゲームをプレイされる冒険家の方々に相変らず不合理に(同じ機会であるにも関わらず場合によってダメージを顕著に低く与える)作動することができるから,回避と命中の根本的な問題をこの機会に共に解決しようと思いました。 変更される点は次のとおりです。

まず、回避システムの変化です。 これで回避に成功しても0ではなく最小のダメージを受けます。 被撃者の回避が攻撃者の命中よりはるかに高くても、これからは少なくとも10%の命中率が適用され(回避が発生していない時の基準)、被ダメージ量の10%が適用されます。 もう0という完璧回避ではなく、敵の攻撃を外すことになるというコンセプトです。 (これは打撃数が減少したことにより、従来よりダメージを受ける可能性が少なくなったことにより、過度に有利にならないよう調整した部分と見ていただければ幸いです。)

以下は、ボーナスダメージ減少システムの追加です。 現在、多くの冒険家の方々がPvPの状況でキャラクターがとても早く死亡する.. いわゆる「ふくよか」についてのご意見をいただきましたが、この機会に確実に調整し、回避ダメージ軽減の性能バランスをとろうとしました。 これに防御力数値によって「ボーナスダメージ減少」効果を受けることができます。

これに加えて、スーパーアーマー状態のときに受けるダメージ量が減少します。 全体的なバランスから判断すると、ボーナスダメージの減少だけでは物足りないけど、だからといってもっと上げればオーバーになるかもしれないから.. 「スーパーアーマー」という特徴を生かし、重要な瞬間に効果的に活用していただくための意図です。 適用されるダメージ減少率はクラスの性格によって異なって適用された部分も存在します。

最後はクラス/アイテムに絡まっている命中/ダメージ減少/回避の変化ですが、要約をするとダメージ減少と回避、命中といった部分において、性能ではなく惹かれるクラスを選択できるように、クラス自体に過度に影響を受けた部分を減らし、アイテムセッティングにより影響を受けるように改善した部分です。

このために、最初に各クラスの技術命中補正値が変更されました。 特に「命中金さじ」のような表現のように、一部のクラスの場合、アイテム補助がなくても命中が高い場合がありましたが、この機会にこのような部分も最小化しようとしました。 これにより、特定のクラスに過度に重点を置いた命中回避能力値は、「クラスの特色を維持する限度内」で調整し、残りはアイテムのセッティングによってプレイ方向を決められるように変更しました。

そしてこれに合わせて、旦の手袋、アトルの靴、そして命中力アクセサリーの効果が上方修正されました。 説明した部分の正確な数値は本文で確認することができます。 その他に大きな変化に合わせてクラスごとに大小の変化がありますので、この部分も一緒にご参考いただければ幸いです。

[要約すると次の通りです。]
クラス打撃数の調整とともに、以下の改善事項が一緒に反映されます。
一。 回避能力値の効果が急激に大きくなる部分を防止し、
二。 指定されたクラスにのみ特定能力値が高かった部分が調整され、
三。 戦闘で過度に早く死亡するなどの事項が補完されます。

内容を見ると、あまりにも大きな変化のように感じられるかもしれません。 しかし、すべての変化は「打撃数の減少」を前提にバランスをとったものですので、現在の公式サーバの技術、能力値、効果と比較することが大きな意味を持たないことをご了承いただきたいと思います。

黒い砂漠研究所のエオラ商店もまたもう少し便利に利用できるように改善されましたので、これを体験した冒険家の皆様のご意見もまた多方面で検討して準備できるようにいたします。 ありがとうございます。

キャラクター

スキル打撃数調整

  • 全クラスのスキル打撃数が調整されました。
    • スキルの打撃数が調整されるにつれて、以下の事項が変更されました。
スキルダメージ量– スキルの打撃数が調整されると、スキルのダメージ量が変更されました。
打撃数増加効果– スキルで打撃数が増加した効果は、ダメージ増加効果に変更されました。
 ・一部スキルの場合は従来と同様に打撃数増加効果が適用されます。
打撃ごとに適用された生命力と闘志/精神力/神聖力回復効果– スキルで打撃ごとに適用された生命力および闘志/精神力/神聖力回復効果は変更された打撃数に合わせて調整されました。
 ・一部スキルの数値は丸められて適用されます。
打撃ごとに回復した追加スキル資源– スキルで打撃ごとに回復された追加スキル資源は変更された打撃数に合わせて調整されました。
 * [ソーサレス] 闇の破片
 * [格闘家、ミスティック] 闘気の欠片
 * [シャイ] フローリンの葉っぱ
 * [ノヴァ] 星の息吹
 * [ドラカニア]イオン
スキル特化– スキル特化で打撃成功時、打撃個体ごとに回復する生命力回復効果の数値が変更された打撃数に合わせて調整されました。
  • 一部スキルの自身の最大生命力/闘志/神聖力/精神力に比例した追加ダメージ効果が除去されました。
    • [レンジャー] 回避爆発ショットIII、死神の疾風III、風の通り道IV
    • 【ジャイアント】ブラストライトニングIV~VI、プレデターハンティングIV、極:ストレングスレキシビリティ、ビーストレースIII、溶岩貫通I~III
    • [ツバキ] 螺旋突衝:参之型
    • [くの一、忍者]霧衝、廻閃I~III、忍術:影の爆発I~V、嵐華I~IV、他界落下I~II
    • 【忍者】必殺の理 I~III
    • [ウィッチ、ウィザード]アースクエイクI〜IV、メテオストライクI〜III、ファイアバーストI〜III、ライトニングバーストI〜IV、フロストストームI〜IV、ダイヤモンドダストI〜III、LIMIT:ダイヤモンドダスト、パワーマジックアローIII

黒精霊の怒り拡張(10%、25%、50%)

  • 黒精霊の怒り拡張 (10%, 25%, 50%) スキルは次のように変更されました。
    • すべての黒精霊の怒り拡張スキルはもはやオリジナルスキルのスキル特化効果を発動させません。
    • 段階(I~IVなど)があるスキルの場合、最終段階習得時にのみ黒精霊の怒り拡張スキルを発動可能に変更されました。

ダメージ軽減システム改編

  • 着用したアイテムによって獲得する「ボーナス攻撃力」と「ダメージ減少率」のように、自分の防御力によって追加で効果を得る「ボーナスすべてのダメージ減少」が追加されました。
    • 着用したアイテムの防御力によって、「ボーナス全ダメージ減少」の数値が増加します。
    • これにより、キャラクターのスキルを使用する際に得られる防御力増加効果が調整されました。

※下記防御力区間は公式サーバーアップデート時に変更されることがあります。

防御力に応じたボーナス全ダメージ減少増加
表記防御力ボーナス全ダメージ減少数値
253~2552
256~2584
259~2616
262~2648
265~26910
270~27412
275~27814
279~28216
283~28618
287~28920
290~29222
293~29524
296~29826
299~30128
302~30431
305~30735
308~31037
311~31340
314~31643
317~32046
321~32350
324~32551
326~32752
328~32953
330~33154
332~33355
334~33556
336~33757
338~33958
340~34159
342~34460
345~34761
348~35063
351~35664
357~35965
360~36266
363~36567
366~36868
369~37069
371~37370
374~37671
377~37972
380~38273
383~38674
387~38975
390~39176
392~39477
395~39978
400~40481
405~40982
410~41483
415~41984
420~42585
426~43986
440~45487
455~47588
476~48090
481~49091
491~50092
501~51093
511~52094
521~52995
530~53996
540~54997
550~56098
561~56999
570~579100
580~589102
590~599104
600~610106
611~620108
621~630110
631~640112
641~650114
651~660116
661~670117
671~679118
680~690119
691~699120

命中/回避システム改編

  • 命中/回避システムが改編されました。
    • 回避に成功すると、回避者の回避と攻撃者の命中の相関関係に応じてダメージが減少して適用されます。
      • 回避成功時に Miss 表示になりますが、減少したダメージが適用されます。
    • 回避者の回避が攻撃者の命中よりも非常に高い場合でも、少なくとも10%の命中率が適用され、回避が発生しなかった場合、ダメージの10%が適用されます。
    • これにより、キャラクターの基本命中力/スキル命中率/命中率増加効果/回避率増加効果/回避率減少効果が調整されました。
キャラクターレベル別基本命中力
キャラクターレベル改編前の命中力改編後の命中力
188
21717
32525
43434
54242
65050
75959
86767
97676
108484
119292
12101101
13109109
14118118
15126126
16134134
17143143
18151151
19160160
20168168
21176176
22185185
23193193
24202202
25210210
26218218
27227227
28235235
29244244
30252252
31260260
32269269
33277277
34286298
35294310
36302322
37311336
38319349
39328365
40336377
41344385
42353392
43361405
44370407
45378409
46379410
47380412
48381413
49382414
50以降383417
クラススキル命中率と召喚獣/召喚体命中率、命中率増加バフ変更
※スキル命中率および命中率増加効果の数値は、スキル命中率、命中率増加バフ、命中率増加パッシブの両方を考慮して適用されました。
命中率パッシブはキャラクター特性要素に含まれ、より高い命中率を持つようにします。※スキル命中率は、該当クラスのすべてのスキル対象に適用されます。
クラス変更されるスキル命中率変更される召喚獣/召喚体命中率命中率増加バフ変更履歴
ウォーリアー16%– コンボ:グリップバッシュ – すべての命中率増加6%→9%に変更
– 強:反撃態勢スキルのすべての命中率増加10秒間9%維持
ソーサレス13%23%– シャドウキック – 魔法命中率増加6%→12%に変更
– 吹き荒ぶ闇 – 魔法命中率増加6% → 12%に変更
レンジャー13%23%– 大地の使命 – すべての命中率増加 3%, 6%, 9% → 遠距離命中率増加 6%, 9%, 12% に変更
– サヴィッジブレードスキルの遠距離命中率増加 10秒間 3%, 6% 、9%、12%維持
ジャイアント7.50%17.50%– コンボ:機動砲撃 – 全ての命中率増加3秒間15% → 近接命中率増加10秒間15%増加に変更
– ヘッドバッドスキルの近接命中率増加10秒間3%, 6%, 9%, 15%維持
-フレイムチェインスキルの近接命中率増加10秒間15%維持
リトルサマナー7.50%17.50%– 強:クロアッパーカット – 全ての命中率増加 9% → 15%に変更
– 天雲-すべての命税率引き上げ効果を削除
– 飛衝 – 全ての命中率増加10秒間に15%の効果を追加
ブレーダー25%35%– 斥邪 – すべての命中率増加効果を削除
ツバキ10%– 赤い剣気発動時 – すべての命中率増加30秒間5%→11%増加に変更
– 蒼旋刃 スキルのすべての命中率増加10秒間15%維持
ヴァルキリー10%20%– 伝承:天上の響き I ~ 真 – すべての命中率増加 10秒間増加 → 60秒間増加に変更 (数値は変動なし)
ウィッチ25%35%なし
ウィザード25%35%なし
くのいち25%35%なし
忍者25%– 強:霧衝 – すべての命中率増加効果を削除
ダークナイト22.50%32.50%なし
格闘家19%29%– 闘气スキルの特定スキルを使用時、5秒間全ての命中率増加6%維持
ミスティック19%29%– 天壊連脚 – すべての命中率増加12%→6%に変更
ラン22.50%なし
シャイ19%29%– これでもくらえっ!! スキルの全命中率増加10秒間6%維持
アーチャー22.50%32.50%なし
ガーディアン16%26%– 予告された激突 – すべての命中率増加12%→9%に変更
– 浄化の炎スキルのすべての命中率増加10秒間9%維持
ハサシン0%14%– 砂鉄破砕 – すべての命中率増加 3%, 6%, 9% → 12%, 18%, 21% に変更
– 追求の刃 – すべての命中率増加 3%, 6%, 9% → 9%, 15% , 18%, 24% に変更
– 強:アールの領域 – すべての命中率増加 15% → 21% に変更
セージ4.50%14.50%– 真:空間閉鎖 – すべての命中率増加 15% → 18% に変更
– 逆光の殲滅 – すべての命中率増加9% → 18% に変更
– 強:空 間閉鎖 スキルの 全命中率増加 10 秒間 18% 維持
ノヴァ25%35%なし
コルセア16%26%– ルートツイスト、強:航路捻り、波に乗るソーサルスキルのすべての命中率増加10秒間9%維持
ドラカニア覚醒スキル – 16%
メイン武器、伝承スキル – 13.5%
23.50%– 強:肺突きスキルのすべての命中率増加10秒間9%維持
– 逆鱗突きスキルのすべての命中率増加10秒間3%、6%、9%維持
ウサ25%35%なし
メグ25%35%– 強:呪霊 – すべての命中率増加効果を削除
スカラー20%25%なし
クラス防御力/回避率増加バフ変更点
※各変更点は、各クラスのパッシブ効果とバフ効果(重複可能な事項まで含む)が考慮された数値です。
クラス全防御力増加効果の変更
(ボーナス全防御力増加点を確認する)
すべての回避率増加効果の変更
ウォリアー伝承:防御姿勢 – 攻撃時に増加するすべての防御力増加 最大値 50 → 20
-不撓不屈 – 周辺の敵の数によって増加するすべての防御力増加数値20,30,40 → 10,15,20
– グランドクエイク、グランドスピア – 魔法防御力増加効果を削除
 -
ソーサレス– ダークディール – すべての防御力増加効果を削除 –
カタストロフィイラプション、カタストロフィラッシュ – 魔法防御力増加効果を削除
– ダークリープ – すべての回避率増加5秒間15%→10秒間6%に変更
– ダークフロウ – すべての回避率増加9%、15%→すべてのレベルで3%に変更
レンジャー– ウィンドアロー – すべての防御力増加効果削除 –
ウィンドリッパー – 魔法防御力増加効果削除
– 極・カットブレードスイング – すべての防御力増加効果削除 –
精霊の束縛 – すべての防御力増加効果削除
– 精霊の銀河 – すべての防御力増加効果削除
– 微風の足取り – すべての回避率増加10秒間9%効果追加
– 精霊の銀河 – すべての回避率増加10秒間9%効果追加
ジャイアント– ブラストレイジ、ブラストバッシュ – 魔法防御力増加10秒間15→全防御力増加10秒間20に変更
– 強:テラーロード – すべての防御力増加10秒間20→20秒間40に増加
– 伝承:弱者狩り- 全ての防御力増加15→30に増加
 -
リトルサマナー– 黒狼:サンダーブロック – すべての防御力増加効果を削除
– 黒狼: ブレススコーチ – すべての防御力増加効果を削除 –
水霧 – すべての防御力増加効果を削除
– コンボ:飛翔撃 – すべての防御力増加効果を削除
– 四聖神舞:共鳴:玄武 – すべての防御力増加効果削除
– フラッシュ:黒狼爪 – すべての防御力増加効果削除
– 強:サンダーブロック – すべての防御力増加効果削除
– 黒狼:恐怖の波、黒狼:恐怖の雷 – 魔法防御力増加効果削除
– 黒狼:サンダーブロック – すべての回避率増加10秒間9%効果追加
– 黒狼:ブレススコーチ – すべての回避率増加10秒間9%効果追加
– 四聖神舞:共鳴:玄武
– 天雲 – すべての回避率増加効果10秒間6% -> 12%効果に変更
– 強:サンダーブロック – すべての回避率増加10秒間9%効果追加
ブレーダー大旋風、闇の精霊:大旋風 – すべての防御力増加効果を削除
強:大旋風、闇の精霊:強:大旋風 – すべての防御力増加効果を削除
幻影剣 -増加効果を削除
焔旋風 – すべての防御力増加効果を削除
武の極:心眼、武の極:大旋風 – 魔法防御力増加効果を削除
– 幻影剣 – すべての回避率増加30秒間6%効果追加
– 熱歩昇、闇の精霊 : 熱歩昇 – すべて回避率増加10秒間6%
ツバキ– 翠嵐 – すべての防御力増加効果削除
– 秘剣紅月、闇の精霊:秘剣紅月 – すべての防御力増加効果削除
– 強:秘剣紅月、闇の精霊:強:秘剣紅月 – すべての防御力増加効果削除
– 冰霰 – すべての防御力増加効果削除
– 武の極:心眼之刃、武の極:紅月 – 魔法防御力増加効果削除 –
月影突衝 – すべての防御力増加効果削除
– 秘剣紅月 – すべての回避率増加20秒間3%効果追加
– 闇の精霊:秘剣紅月 – すべての回避率増加20秒間6%効果追加
– 強:秘剣紅月 – すべての回避率増加20秒間3%効果追加
– 闇の精霊 : 強 : 秘剣 紅月 – すべての回避率増加 20秒間 6% 効果追加
ヴァルキリー– 天上の響き – すべての防御力増加効果削除
– 覚醒状態で防御姿勢時 – すべての防御力増加10秒間20→20秒間20に変更
– 聖なる加護 – すべての防御力増加10秒間10 → 20秒間20に変更 (ただし、天上の響き、防御態勢のすべての防御力増加バフと重複しない)
 -
ウィッチ– トランジション – すべての防御力増加効果を削除
– グランドブラスト – すべての防御力増加効果を削除
– ワイズヒーリング、ワイズライトニング – 魔法防御力増加効果を削除
-マナウォール – すべての防御力増加 10秒間20→10秒間30に変更
 -
ウィザード– トランジション – すべての防御力増加効果を削除
– アネ強化されたウォーターエクスプロージョン – すべての防御力増加効果を削除
– ワイズヒーリング、ワイズバースト- 魔法防御力増加効果を削除
 -
くのいち– 煙遁:霧隠れ、忍術:血管切れ – 魔法防御力増加効果削除
– 闇の精霊:月ノ舞 – すべての防御力増加効果削除
– 闇の精霊:月ノ舞 – すべての防御力増加効果をすべての回避率増加20秒間10%増加に変更
– 月閃 – すべての回避率増加9%→6%に変更
– 煙遁:霧隠れ – すべての回避率増加9% → 3%に変更
– 忍術:血管切り – すべての回避率増加9%→3%に変更
– 霧:忍回避 – すべての回避率増加9% → 3%に変更
– 煙玉 – すべての回避率増加効果を削除
忍者– 煙遁:霧隠れ、煙遁:剣破 – 魔法防御力増加効果削除– 静足 – すべての回避率増加 5秒間 6% 効果追加
– 強:暗黒腸膜 – 近接回避率増加 1% → すべての回避率増加 1% に変更
– 煙遁:霧隠れ – すべての回避率増加効果削除
– 煙玉 – すべての回避率増加効果削除
– 強:煙玉 – すべての回避率増加効果削除
ダークナイト– 暗影 – すべての防御力増加効果を削除
– マッドショット、マッドアース – 魔法防御力増加効果を削除
– 強:ギアーズオブフェイト – すべての回避率増加9%効果追加
格闘家– 闘神甲状態で後方移動中ガード成功時 – すべての防御力増加効果削除
– 剛烈コンボ:狼牙神掌、全鉱石化 – 魔法防御力増加効果削除
– 強:気迫放出 – すべての防御力増加効果削除
– 三連脚 – 3%、6%、9%→3%、6%に
変更

– 強:気迫放出 – すべての気迫放出発動スキルですべての回避率増加5秒間6%効果で統一
ミスティック– 天壊双拳, 天壊連脚 – 魔法防御力増加効果削除
– 蒼龍覇拳, 闇の精霊 : 蒼龍覇拳 – すべての防御力増加効果削除
– 三連脚 – 3%、6%、9%→3%、6%
に変更
– 蒼龍覇拳, 闇の精霊 : 蒼龍覇拳 - 全防御力増加効果をすべて回避率増加に変更し、10秒間9%効果追加
ラン– 斬鬼 – すべての防御力増加効果削除
– 闇の精霊:貫穿鎖刃 – すべての防御力増加効果削除
– 風斬華、風華斬 – 魔法防御力増加効果削除
– 軽風 – すべての回避率増加6%→3%に変更
– 風華 – すべての回避率増加9%, 12% → 3%に変更
– 強:風華 – すべての回避率増加12% → 3%に変更
– 舞歩 – すべての回避率増加10秒間12%効果追加
– 闇の精霊:貫穿鎖刃 – すべての回避率増加20秒間10%効果追加
シャイ– あっちあっち!、光を分けてあげる – 魔法防御力増加効果を削除
– 転んで!よ! – すべての防御力増加効果を削除
– ぱぱっと – 3%〜6% → すべてのレベルで持続時間10秒に変更。 3%~12%増加に変更
– 転倒せよ! – すべての回避率増加効果に変更、10秒間12%増加に変更
アーチャー– 息切れ / 減速 息吹 – すべての防御力増加効果削除 → 移動速度増加 10秒間 10%に変更
– ブラストレイニングアロー, 庇護の雨 – 魔法防御力増加効果削除
 -
ガーディアン– 無慈悲な強打、胴体粉砕 – 魔法防御力増加効果削除
– 強:黒き血の領域 – 領域内のすべての防御力増加 100→40に変更
– 防御姿勢 – 全防御力10秒間20増加効果追加40増加に変更
 -
ハサシン– 啓示の刃 – すべての防御力増加効果削除
– 領域斬り – 魔法防御力増加効果削除
– コンボ: 砂歩 – すべての回避率増加10秒間9%→15%に変更
セージ– 虚像展開 – すべての防御力増加効果を削除– 閃光化 – すべての回避率増加5秒間9%効果追加
ノヴァ - -
コルセア– アサルトウェーブ – すべての防御力増加効果削除
– 闇の精霊:白兵戦:突進 – すべての防御力増加効果削除 →移動速度増加20秒間10%に変更
– シルキーウェーブ – すべての回避率増加効果削除
– マレカ:浪漫遊泳 – すべての回避率増加効果削除
– 強:マレカ:浪漫遊泳 – すべての回避率増加 10秒間 12% → 20秒間 6%増加に変更
ドラカニア– 前面防御 – すべての防御力増加 20 → 10 に変更
– 遺産選別 – 魔竜状態ですべての防御力増加効果を削除
 -
ウサ– 心身の壁 – すべての防御力増加効果削除
– 華遊花 – すべての防御力増加10秒間20効果追加
 -
メグ– 輪廻霊旋 – すべての防御力増加効果を削除
– 強:輪廻霊旋 – すべての防御力増加効果を削除
– 爆雷の舞 – すべての防御力増加効果を削除
– 幽霊の歩み、連:幽霊の歩み – すべての回避率増加効果を削除
– 黄泉への足取り – すべての回避率増加10秒間9%効果追加
スカラー - -
クラス 全回避率減少効果変更
クラスすべての回避率減少効果の変更
ウォリアー– 強:エクスプロード – 6%→3%に変更
– エクスプロード – 6%→3%に変更
ソーサレス– ピークキック II、真 – 9% → 3%に変更
– シャドウキャプチャーI〜III – レベルに応じて3%、6%、9%→すべてのレベルで3%に変更
レンジャー– 死神の疾風 – レベルによって3%〜12%→すべてのレベルで3%に変更
– 強:死神の疾風 – 12%→3%に変更
ジャイアント– ワイルドアンブッシュ – レベルに応じて6%〜12%→3%に変更
– 強:ワイルドアンブッシュ – 12%→3%に変更
コルセア– 強:押し寄せる波 – 6%→9%に変更
– 空鳴衝 – すべての回避率減少 10秒間3%効果追加
ブレーダー– 斥邪 – 全回避率減少10秒間3%効果追加
– 強:爆風陣 – 12% → 9%に変更
ツバキ– 強:月影斬、丹紅:月影斬 – すべての回避率減少10秒間3%効果追加
ヴァルキリー– コンボ:神性放出 – 9% → 3%に変更
– 神聖爆発 – 9% → 3%に変更
– 栄光の剣 – 全回避率減少 10秒間3%効果追加
ウィッチ– エレクトリックウェーブ – 15%→9%に変更
– 強:エレクトリックウェーブ – 6% → 3%に変更 –
強:ウォーターエクスプロージョン – 6% → 3%に変更
ウィザード– ブレイジングディザスター、闇の精霊:ブレイジングディザスター – 15%→9%に変更 – 強:エレクトリックウェーブ – 6%→3%に変更
– 強:ウォーターエクスプロージョン – 6%→3%に変更
くのいち– 月下撃攘 – すべての回避率減少10秒間3%効果追加
– 強:廻閃 – すべての回避率減少10秒間3%効果追加
忍者– 騰空白刃閃 – レベルによって3%, 6%, 9% → すべてのレベルから3%に変更
– 強:霧衝 – すべての回避率減少10秒間6%効果追加
ダークナイト– ベディルの怨念 – 15% → 9%に変更
– 伝承:内なる暗黒の暴走 – 標識刻印打撃成功時全ての回避率減少5秒間3%効果追加
格闘家– コンボ:落下重塵 – 9%→3%に変更
– 月蹴脚:影 – 9%→3%に変更
ミスティック– 武道の極み – 9% → 3%に変更
– 飛燕 – 12% → 3%に変更
– コンボ:落下重塵 – 9% → 3%に変更
ラン– 降臨III – 9%→6%に変更
– 強:戦蘭剣舞 – 全回避率減少3%効果追加
シャイ– いちにのさん – すべての回避率減少効果を削除
アーチャー– シルビアの槍 – レベルによって3%、6%、9%→すべてのレベルで3%に変更
ガーディアン– 黒き血の領域 – 3〜15% → すべてのレベルで3%に変更
– 強:黒き血の領域 – 15% → 3%に変更
– 燐彈する牙 – すべての回避率減少 10秒間 3%効果追加
ハサシン– コンボ:砂丘崩壊 – 9%→3%に変更
– 強:陰影連斬 – すべての防御力減少が回避率減少に変更され、9%減少に追加
– 領域斬り – 9% → 3%に変更
セージ– アトルの印章 – レベルに応じて3〜15%→レベルに応じて3〜6%に変更
– 強:アトルの印章 – 18%→9%に変更
– アトルの懐剣 – 9%→6%に変更
ノヴァ– 王室剣術:湿 – すべての回避率減少5秒間9%→10秒間3%に変更
– 強:激突する騎兵 – すべての回避率減少10秒間3%効果追加
コルセア– 浜辺の口づけ – レベルに応じて3〜9%→すべてのレベルから3%に変更
– 強:浜辺の口づけ – 9%→6%に変更
– 強:船長の命令:開始! – 9%→6%に変更
– 強:海霧の誘惑 – 9% → 6%に変更
– ワールプール – 9% → 3%に変更
ドラカニア– 残酷な戒め – レベルに応じて3%、6%、9%→すべてのレベル3%に変更
– 魔人:滅砕突槍 – レベルに応じて3%、6%、9%→すべてのレベル3%に変更
ウサ– 強:四君子:竹 – 9% → 3%に変更
– 星月清霊 – すべての回避率減少 5秒間 9%効果追加
メグ– 強:呪霊 – 3%効果追加
– 掬い斬り – 9% → 3%に変更
スカラー– 戦慄の錬成陣 – レベルによって3%、6%、9%→すべてのレベルで6%に変更

スーパーアーマーと前方ガードシステム

  • スーパーアーマー状態で受けるダメージが減少します。
    • スーパーアーマー状態では、基本的に受けるダメージが10%減少します。
    • 以下のキャラクターはスーパーアーマー状態で受けるダメージがさらに減少します。
      • この効果は、シールドキャラクターの前方ガード状態から後方に抵抗力が強化される状態には適用されません。
      • 格闘家、ミスティック – 25%減少
      • 伝承ジャイアント – 伝承スキルを使用中25%減少
      • 覚醒ウォリアー、覚醒ウィッチ、覚醒ガーディアン – 覚醒スキルを使用中20%減少
      • 伝承コルセア、伝承 ヴァルキリー – 伝承スキルを使用中20%減少
      • スカラー、シャイ – 20%減少
      • 覚醒ブレーダー、覚醒忍者、覚醒クノイチ、覚醒ツバキ、覚醒ヴァルキリー – 覚醒スキルを使用中15%減少
      • 伝承ノヴァ、伝承ウォリアー – 伝承スキルを使用中15%減少
  • 次のキャラクターが一部前方ガードスキルを使用中、ガードゲージに受けるダメージ減少効果に対する数値が調整されました。

※ガードゲージに対する追加ダメージ効果の場合、固定数値減少ですので、この調整の影響を受けません。

  • キャラクターが使用するシールドの大きさに応じて、より多くのダメージを減らすことができます。
    • 伝承ノヴァ – 伝承スキル中、前方ガード状態のときに受けるダメージが60%減少します。
    • 覚醒 ヴァルキリー、伝承ウォリアー、伝承ガーディアン – 覚醒または伝承スキルを使用中、前方ガードのときに受けるダメージが40%減少します。
    • 伝承 ヴァルキリー – 伝承スキルを使用中 前方ガードのときに受けるダメージが30%減少します。

※クラス打撃数調整により、狩り場のモンスター能力値バランス調整も一緒に進行される予定です。
※黒砂漠研究所では馬に搭乗した状態で戦闘姿勢への切り替えができません。


ウォリアー

システム改編による調整

  • ウォリアークラスのスキル命中率が+16%の数値を持つように設定されました。
    • 覚醒状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+25%の命中率数値が適用されます。
      • コンボ: グリップバッシュ (全命中率増加+6% → +9%)
    • 伝承状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+25%の命中率数値が適用されます。
      • 強:反撃体勢 (全命中率増加9%)

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • ウォリアーキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
    • これにより、キャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
      • 伝承:防御姿勢:被撃時全ての防御力増加最大+50→+20
      • 不撓不屈:周囲数に応じて増加する防御力最大+20/30/40→+10/15/20
      • グランドクエイク、グランドスピアスキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • ウォリアークラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部スキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • エクスプロード、強:エクスプロード:10秒間全ての回避率減少 6% → 3%

ソーサレス

システム改編による調整

  • ソーサレスクラスのスキル命中率が+13%の数値を持つように設定されました。
    • 次のスキルの効果を適用される場合、合計+25%の命中率数値が適用されます。
      • シャドウキック(全命中率増加+6%→+12%)
      • 吹き荒ぶ闇(全命中率増加+6%→+12%)

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • 不吉な前兆、ダークブレイド、闇の精霊:カルティアンの守護スキルで使用される召喚獣および召喚体の命中率が+23%の数値を持つように設定されました。
  • ソーサレスキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
    • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
      • カタストロフィイラプション、カタストロフィラッシュスキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
      • ダークディールスキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • ソーサレスクラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部のスキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • ビークキックII~真:10秒間全ての回避率減少+9%→+3%
    • シャドウキャプチャーI~III:10秒間すべての回避率減少 +3/6/9% → +3%
  • ソーサレスクラスの回避率増加効果を持つ次のスキルの効果が調整されました。
    • ダークリープ:5秒間すべての回避率+15%増加→10秒間すべての回避率+6%増加
    • ダークフロウI~II:10秒間すべて回避率+9/15%増加→10秒間すべて回避率+3%増加

メイン武器、伝承

レイヴンラッシュ I〜真

  • レイヴンラッシュI~真スキルのモンスターにのみ適用される攻撃範囲増加効果が削除され、すべての段階で同じ攻撃範囲を持つように変更されました。

レンジャー

システム改編による調整

  • レンジャークラスのスキル命中率が+13%の数値を持つように設定されました。
    • 次のスキルの効果が適用される場合、+25%の総命中率数値が適用されます。
      • 大地の使命(全命中率増加+3/6/9%→遠距離命中率増加+6/9/12%)
    • 覚醒状態では次のスキルの効果を適用される場合、合計+25%の遠距離命中率数値が適用されます。
      • サビジブレード(全命中率増加+3/6/9/12%)

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • ヴァインアロー、再創造、闇の精霊:再創造スキルで使用される召喚獣および召喚体の命中率が+23%の数値を持つように設定されました。
  • レンジャーキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
    • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
      • ウィンドアロー、ウィンドリッパー、極・カットブレードスイング、精霊の縛め、精霊の銀河スキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • レンジャークラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部のスキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • 死神の疾風I~真:10秒間全ての回避率減少 6/9/12/12% → 3%
    • 強:死神の疾風:10秒間全ての回避率減少 12% → 3%
  • レンジャークラスの回避率増加効果を持つ次のスキルの効果が調整されました。
    • 微風の足取り:10秒間、すべての回避率9%増加効果が追加されました。
    • 精霊の銀河:10秒間、すべての回避率9%増加効果が追加されました。

メイン武器、伝承

風の通り道、強:風の通り道

  • 道を開く風、強:風の通り道スキルのエアアタック効果が除去されました。

ボウマスタリー

  • スキルの精神力回復効果が全段階で同じ数値で適用されるように変更されました。

風の意志

  • 風の意志 スキルの追加 打撃ダメージが除去され、打撃ダメージ攻撃範囲が変更され、打撃ダメージの説明がそれに合わせて変更されました。

回避爆発ショット、暴風の矢撃

  • 回避爆発ショット、暴風の矢撃スキルの追加打撃ダメージ攻撃範囲が変更され、変更された事項に合わせて打撃ダメージの説明が変更されました。

ウィンドアロー

  • ウィンドアロースキルの攻撃範囲が変更され、変更された事項に合わせて打撃ダメージの説明が変更されました。

覚醒

風の共鳴

  • 風の共鳴スキルを再使用待機時間中使用時にクリティカル確率増加効果が得られないように変更されました。

精霊の怒り

  • 精霊の怒りスキルの攻撃範囲が変更され、変更された事項に合わせて打撃ダメージの説明が変更されました。

風に溶ける刃

  • 風に溶け込む刃スキル2打撃の攻撃範囲が変更され、変更された事項に合わせて打撃ダメージの説明が変更されました。

ジャイアント

システム改編による調整

  • ジャイアントクラスのスキル命中率が+7.5%の数値を持つように設定されました。
    • 覚醒状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+22.5%の命中率数値が適用されます。
      • コンボ:機動砲撃 (3秒間全ての命中率増加+15%→10秒間近接命中率増加+15%)
      • フレイムチェイン(10秒間近接命中率増加+15%)
    • 次のスキルの効果を適用される場合、合計+22.5%の命中率数値が適用されます。
      • ヘッドバッド(10秒間近接命中率増加+3/6/9/15%)

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • 闇の精霊:バーストフレアスキルで使用される召喚獣および召喚体の命中率が+17.5%の数値を持つように設定されました。
  • ジャイアントキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • ジャイアントクラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部のスキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • ワイルドアンブッシュI~真:近接回避率減少 6/9/12% → 3%
    • 強:ワイルドアンブッシュ:すべての回避率減少 12% → 3%
  • ジャイアントクラスの防御力増加効果を持つ次のスキルの効果が調整されました。
    • ブラストレイジ、猛獣杖絶:10秒間魔法防御力+15増加→10秒間すべての防御力+20増加
    • 強:テラーロード:10秒間すべての防御力増加+20→20秒間すべての防御力増加+40
    • 伝承:弱者狩り:10秒間すべての防御力増加+15→10秒間すべての防御力増加+30

メイン武器、伝承

極:バーサークデストロイヤー

  • 極:バーサークデストロイヤースキルがモンスター、プレイヤー対象に同じ打撃数でダメージを与えるように変更されました。
    • これにより、PvPダメージ低減効果が変化した。

プレデターハンティングI〜真

  • プレデターハンティングI~真スキルを使用時、PvPダメージ減少率が適用されるように変更されました。
  • プレデターハンティングI~真スキルを所定の位置で発動するとダメージが減少しないように変更されました。 

フィアレスアタックI〜真

  • 闘志が足りない状態でフィアレスアタックI~真スキルが使えないように変更されました。

リトルサマナー

システム改編による調整

  • リトルサマナークラスのスキル命中率が+7.5%の数値を持つように設定されました。
    • 伝承状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+22.5%の命中率数値が適用されます。
      • 強:クロアッパーカット (10秒間全ての命中率+9%増加→10秒間全ての命中率+15%増加)
    • 覚醒状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+22.5%の命中率数値が適用されます。
      • 天雲スキルのすべての命中率増加効果が空に届くスキルに移されました。 (10秒間すべての命中率+15%増加)
        • これにより、他の命中率増加効果と重ね合わせて適用されません。

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • 黒狼召喚スキルで召喚される召喚獣および召喚体の命中率が+17.5%の数値を持つように設定されました。
  • リトルサマナーキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 黒狼:サンダーブロック、黒狼:ブレススコーチ、水霧、コンボ:飛翔撃、四方信任:共鳴:玄武、フラッシュ:黒狼爪、強:サンダーブロックスキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • 黒狼:恐怖の波、動く時間スキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • リトルサマナークラスの次のスキルのすべての回避率増加効果が調整されました。
    • 黒狼:サンダーブロック:10秒間、すべての回避率+9%増加効果が追加されました。
    • 黒狼:ブレススコーチ:10秒間、すべての回避率+9%増加効果が追加されました。
    • 強:サンダーブロック:10秒間、すべての回避率+9%増加効果が追加されました。
    • 四聖神舞:共鳴:玄武:10秒間、すべての回避率+12%増加効果が追加されました。
    • 天雲:10秒間すべての回避率+6%増加→10秒間すべての回避率12%増加
  • リトルサマナークラスの次のスキルのすべての回避率減少効果が調整されました。
    • 強:押し寄せる波:10秒間すべて回避率6%減少→10秒間すべて回避率9%減少
    • 空鳴衝:10秒間、すべての回避率3%減少効果が追加されました。

メイン武器、伝承

リーフスラッシュ

  • リーフスラッシュスキルの攻撃速度増加と攻撃範囲増加効果が削除され、その効果はすべての段階で同じように適用されるように変更されました。
  • リーフスラッシュスキルの打撃成功時、精神力回復効果がすべての打撃でスキルレベルに応じて適用されるように変更されました。

ウォーターフローI~II、回避攻撃I~真

  • 回避攻撃I~真、ウォーターフローI~IIスキルがスキル演出に合わせて攻撃範囲が調整されました。

マルチプルキックIII〜真

  • マルチプルキックIII~真スキルの攻撃範囲増加効果が削除され、すべての段階で同様に最も広い攻撃範囲に適用されるように変更されました。

ウィップブランディッシュ、強:ウィップブランディッシュ

  • 精神力が不足した状態でウィップブランディッシュ、強:ウィップブランディッシュスキルを発動できないように変更されました。

グランドストライク

  • スキル打撃数変更に伴い、攻撃範囲が同じに変更されました。

サンダーブロックI〜真

  • サンダーブロックI~真スキルの保持時間がすべての段階で同じに適用されるように変更されました。

黒狼

  • 黒狼搭乗時に使用できるスキルが次のように変更されました。
    • 元のスキルに関係なく、別個のスキルで表示されます。
      • これにより、もはや本来のスキルのスキル特化効果を発動させないように変更されました。
  • 黒狼召喚 スキルのレベルによってスキルの効果が変更されます。
  • 次のスキルの「打撃個体数に応じた生命力回復」効果が変更され、これにより生命力回復量が調整されました。
    • 打撃成功時に打撃個体数に関係なく生命力が回復します。
      • 爪攻撃I~真、押し寄せる波I~真、ウィップブランディッシュI~真、クロアッパーカットI~真、グランドストライクI~真、強:ウィップブランディッシュ
  • 次のスキルの生命力または精神力回復効果が同じ数値に回復するように変更されました。
    • 連続次期I~真、伸び次第I~真、クロアッパーカットI~真、闇の精霊:クロアッパーカットI~真、グランドストライクI~真

ブレイダー

システム改編による調整

  • ブレイダークラスのスキル命中率が+25%の数値を持つように設定されました。
    • これにより、斥邪スキルのすべての命中率増加効果は適用されないように変更されます。

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • 破極砕III スキル習得時、他のスキルで使用される召喚獣および召喚体の命中率が+35%の数値を持つように設定されました。
  • ブレイダーキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 大旋風、闇の精霊:大旋風、強:大旋風、闇の精霊:強:大旋風、幻影剣、焔旋風スキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • 武の極:心眼之刃、武の極:大旋風スキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • ブレイダークラスの次のスキルのすべての回避率増加効果が調整されました。
    • 幻影剣:30秒間、すべての回避率+6%増加効果が追加されました。
    • 熱歩昇、闇の精霊:熱歩昇:10秒間、すべての回避率+6%増加効果が追加されました。
  • ブレイダークラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部のスキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • 強:爆風陣:10秒間全ての回避率減少12% → 10秒間全ての回避率減少3% 
    • 斥邪:10秒間、すべての回避率3%減少効果が追加されました。

メイン武器、伝承

剣技:気

  • 剣技:気スキルが削除され、該当効果は剣技X、真:剣技スキルに含まれるように変更されました。

月影斬

  • 月影斬スキルの「即時使用時ダメージ減少」効果が削除されました。

連撃

  • 幻影剣状態で連撃スキルを使用時、プレイヤーにダウンスマッシュ効果が適用されないように変更されました。
  • 幻影剣状態で連撃スキルを使用時、既存の連撃スキルと同様に、2回目の打撃でのみノックバック効果が適用されるように変更されました。
  • 連撃I~真スキルの「自分の最大闘志の5%ほど生命力回復」効果が「打撃成功時生命力回復」効果に変更されました。

螺旋突衝:参之型

  • 螺旋突衝:参之型スキルの1打撃成功時、最大闘志の15%ほど追加ダメージ効果が除去されました。

悟り:影斬り、真:悟り:影斬り

  •  悟り:影斬り、真:悟り:影斬りスキル追加打撃命中率が一般打撃命中率効果を適用されるように変更されました。

強:旋風III

  • 強:旋風IIIスキルを再使用待機時間中使用時、クリティカル確率効果が適用されないように変更されました。
  • 強:旋風III スキルの初打撃および追加打撃のPvPダメージ減少率が等しく適用されるように変更されました。

闇の精霊:螺旋突衝 I~真

  • 闇の精霊:螺旋突衝 I~真スキルにPvPダメージ減少率56%が適用されるように変更されました。

ツバキ

システム改編による調整

  • ツバキクラスのスキル命中率が+10%の数値を持つように設定されました。
    • 伝承状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+21%の命中率数値が適用されます。
      • 赤い剣気(全命中率+5%増加→10秒間全ての命中率+11%増加)
    • 覚醒状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+25%の命中率数値が適用されます。
      • 蒼旋刃(全命中率+15%増加)

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • ツバキキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 翠嵐、秘剣紅月、闇の精霊:秘剣紅月、強:秘剣紅月、闇の精霊:赤い月、冰霰、月影突衝スキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • 武の極:心眼之刃、武の極:紅月スキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • ツバキクラスの次のスキルのすべての回避率増加効果が調整されました。
    • 秘剣紅月:20秒間、すべての回避率3%増加効果が追加されました。
    • 闇の精霊:秘剣紅月:20秒間、すべての回避率6%増加効果が追加されました。
    • 強:秘剣紅月:20秒間、すべての回避率3%増加効果が追加されました。
    • 闇の精霊:強:秘剣 紅月:20秒間、すべての回避率6%増加効果が追加されました。
  • ツバキクラスの次のスキルのすべての回避率減少効果が調整されました。
    • 強:月影斬、丹紅:月影斬:10秒間、すべての回避率3%減少効果が追加されました。

メイン武器、伝承

剣技:気

  • 剣技:気スキルが削除され、該当効果は剣技X、真:剣技スキルに含まれるように変更されました。

月影斬

  • 月影斬スキルの「即時使用時ダメージ減少」効果が削除されました。

連撃

  • 連撃I~真スキルの「自分の最大闘志の5%ほど生命力回復」効果が「打撃成功時生命力回復」効果に変更されました。

悟り:影斬り、真:悟り:影斬り

  • 悟り:影斬り、真:悟り:影斬りスキル追加打撃命中率が一般打撃命中率効果を適用されるように変更されました。

狂飆II~III

  • 狂飆II~IIIレベルスキルの攻撃範囲が狂飆Iレベルスキルと同様に修正されました。

覚醒

雹印

  • 雹印スキルを使用時適用される攻撃範囲が花月槍の軌跡に合わせて適用されるように変更されました。

ヴァルキリー

システム改編による調整

  • ヴァルキリークラスのスキル命中率が+10%の数値を持つように設定されました。
    • 伝承状態で使用する次のスキルの持続時間が10秒から60秒に変更されました。
      • 伝承:天上の響き

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • 光の波動スキルで使用される召喚獣および召喚体の命中率が+20%の数値を持つように設定されました。
  • ヴァルキリーキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 天上の響き I~真スキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • 覚醒状態で防御姿勢時、すべての防御力増加効果の持続時間が10秒から20秒に増加しました。
    • 聖なる加護スキルのすべての防御力増加効果の持続時間が10秒間+10増加から20秒間+20増加に増加しました。
      • これにより、伝承:天上の響き、防御姿勢のすべての防御力増加効果とは重複適用されません。
  • ヴァルキリークラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部のスキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • コンボ:神性放出、神聖爆発:10秒間すべての回避率減少9%→10秒間すべての回避率減少3%
    • 栄光の剣:10秒間、すべての回避率減少3%効果が追加されました。

メイン武器、伝承

ジャスティスラッシュ I~III

  • ジャスティスラッシュ I~III スキルのダメージがスキル段階に合わせて調整されました。

ヴァルキリーの剣術 I~真

  • ヴァルキリーの剣術 I~真スキルの変更された打撃数やダメージに合わせて、スキルの説明フレーズが改善されました。

伝承:天上の響き I~III

  • 伝承:天上の響きI~IIIスキルが削除されました。
    • 伝承:真:天上の響きスキルは従来と同様に使用可能です。

覚醒

デスペレーションラッシュ I~III

  • スキル打撃数調整により、デスパーションラッシュI~IIIスキルの突進打撃が削除されました。
    • 突き打撃ダメージは調整された打撃数に合わせて変更されました。

闇の精霊:ライトニングスラスト

  • 闇の精霊:ライトニングスラストスキル説明が動作に応じて表記されるように改善されました。

ウィッチ

システム改編による調整

  • ウィッチクラスのスキル命中率が+25%の数値を持つように設定されました。

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • ゴル、テト、覚醒スキルで召喚される召喚獣および召喚体の命中率が35%に変更されました。
  • ウィッチキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • グランドブラスト、トランジションスキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • ワイズヒーリング、ワイズライトニングスキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • マナウォールスキルのすべての防御力増加効果の持続時間が10秒間20増加から10秒間30増加に増加しました。
  • ウィッチクラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部のスキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • 電流波真V:10秒間すべての回避率減少15%→10秒間すべての回避率9%減少
    • 強:電流波真V:10秒間すべて回避率6%減少→10秒間すべて回避率3%減少
    • 強:ウォーターエクスプロージョン:10秒間すべて回避率6%減少→10秒間すべて回避率3%減少

メイン武器、伝承

  • 次の下位段階のスキルにPvPダメージ減少率が適用されるように変更されました。
    • ファイアバースト I~III
    • ライトニングボルト I~V
    • ライトニングバースト I~IV
    • チェーンライトニングI~IV
    • ライトニングプラズマI~III
    • アースクエイク I~IV
    • メテオストライク I~III

強:ダイヤモンドダスト

  • 強:ダイヤモンドダスト:エリア、強:ダイヤモンドダスト:ストームスキルがLIMIT:ダイヤモンドダストスキルの打撃数を基準にダメージ量が調整されました。
    • これによりスキルの説明が効果に合わせて変更されました。

闇の精霊 : ライトニングボルト I~真

  • 闇の精霊:ライトニングボルトI~真スキルの攻撃範囲が演出に合わせて変更されました。
    • 該当スキルの変更された範囲に合わせてPvPダメージ減少率が設定されました。
  • 闇の精霊:ライトニングボルトI~真スキルの最大打撃個体数が10個体に変更されました。

覚醒

召喚:ウォッチャー・ゴル

  • 召喚:ウォッチャーゴルスキルのクラックウェーブ強化効果のうち、パーフェクトクラックスキル3打撃追加効果がダメージ増加効果に変更されました。

召喚:ウォッチャーテト

  • 召喚: ウォッチャーテトスキルのエレクトリックウェーブ強化効果のうち、エレクトリックウェーブの打撃数追加効果がダメージ増加効果に変更されました。

ウィザード

システム改編による調整

  • ウィザードクラスのスキル命中率が+25%の数値を持つように設定されました。

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • アネ、マグおよび覚醒スキルで召喚される召喚獣および召喚体の命中率が35%に変更されました。
  • ウィザードキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • トランジションとアネ、マグが召喚された状態で詠唱するウォーターエクスプローションスキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • ワイズヒーリング、ワイズバーストスキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • ウィザードクラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部のスキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • ブレイジングディザスター、闇の精霊:ブレイジングディザスター:10秒間すべての回避率15%減少→10秒間すべての回避率9%減少
    • 強:電流波真V:10秒間すべて回避率6%減少→10秒間すべて回避率3%減少
    • 強:ウォーターエクスプロージョン:10秒間すべて回避率6%減少→10秒間すべて回避率3%減少

メイン武器、伝承

  • 次の下位段階のスキルにPvPダメージ減少率が適用されるように変更されました。
    • ファイアバースト I~III
    • ライトニングボルト I~V
    • ライトニングバースト I~IV
    • チェーンライトニングI~IV
    • ライトニングプラズマI~III
    • アースクエイク I~IV
    • メテオストライク I~III

強:ダイヤモンドダスト:領域、強:ダイヤモンドダスト:ストーム

  • 強:ダイヤモンドダスト:エリア、強:ダイヤモンドダスト:ストームスキルがLIMIT:ダイヤモンドダストスキルの打撃数を基準にダメージ量が調整されました。
    • これによりスキルの説明が効果に合わせて変更されました。

闇の精霊 : ライトニングボルト I~真

  • 闇の精霊:ライトニングボルトI~真スキルの攻撃範囲が演出に合わせて変更されました。
    • 該当スキルの変更された範囲に合わせてPvPダメージ減少率が設定されました。

ライトニングスピア

  • ライトニングスピアスキルの攻撃範囲に演出に合わせて調整されました。
  • ライトニングスピアスキルのPvP打撃減少効果が除去されました。
  • ライトニングスピアスキルのPvPダメージ減少率が65%→71.1%に変更されました。

強:闇の精霊:ライトニングボルト

  • 強:闇の精霊:ライトニングボルトスキルの打撃範囲が円形に変更されました。

覚醒

闇の精霊 : デストラクションフレイム I~III

  • 闇の精霊:デストラクションフレイムI~IIIスキルのPvPダメージ減少効果がスキル説明に合わせて適用されるように修正されました。

くのいち

システム改編による調整

  • クノイチクラスのスキル命中率が+25%の数値を持つように設定されました。

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • 忍術:血管切れ、霧:忍回避、月輪の矢スキルで召喚される召喚獣および召喚体の命中率が35%に変更されました。
  • くのいちキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 煙遁:霧隠れ、忍術: 血管切除スキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • 闇の精霊:月ノ舞スキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • クノイチクラスの次のスキルたちの回避率増加効果が調整されました。
    • 闇の精霊:月ノ舞:20秒間、すべての回避率+10%増加効果が追加されました。
    • 月閃:10秒間すべて回避率+9%増加→10秒間すべて回避率+6%増加
    • 煙遁:霧隠れ、忍術:血管切れ、霧:忍回避:10秒間すべて回避率9%増加→10秒間すべて回避率3%増加
    • 煙玉スキルのすべての回避率増加効果は適用されないように変更されます。
  • クノイチクラスの次のスキルたちの回避率減少効果が調整されました。
    • 月下撃攘:10秒間、すべての回避率3%減少効果が追加されました。
    • 強:廻閃:10秒間、すべての回避率3%減少効果が追加されました。

メイン武器、伝承

五月雨、風断ち

  • 五月雨スキルが削除され、風断ちスキルの習得段階によって該当スキルのクリティカル確率が増加するように変更されました。
    • その変更後、クノイチの風断ちスキルはすべての対象にクリティカルが適用されるように改善されました。

忍者

システム改編による調整

  • 忍者クラスのスキル命中率が+25%の数値を持つように設定されました。
    • これにより、強:霧衝スキルのすべての命中率増加効果は適用されないように変更されます。

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • 忍者キャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 煙遁:霧隠れ、煙遁:剣破スキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • 忍者クラスの次のスキルの回避率増加効果が調整されました。
    • 静足:5秒間すべての回避率+6%増加効果が追加されました
    • 強:暗黒幕:近接回避率増加効果がすべての回避率増加効果に変更されました。
    • 煙遁:霧隠れ、煙玉、強:煙玉スキルの回避率増加効果は適用されないように変更されます。
  • 忍者クラスの次のスキルの回避率減少効果が調整されました。
    • 騰空白刃閃:10秒間すべて回避率3/6/9%減少→10秒間すべて回避率3%減少
    • 強:霧衝:10秒間、すべての回避率減少6%効果が追加されました。

メイン武器、伝承

五月雨、風断ち

  • 五月雨スキルが削除され、風断ちスキルの習得段階によって該当スキルのクリティカル確率が増加するように変更されました。
    • その変更後、クノイチの風断ちスキルはすべての対象にクリティカルが適用されるように改善されました。

ダークナイト

システム改編による調整

  • ダークナイトクラスのスキル命中率が+22.5%の数値を持つように設定されました。

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • ダークナイトキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 暗影スキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • 狂気の若いザム、マッドアーススキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • ダークナイトクラスの次のスキルたちの回避率増加効果が調整されました。
    • 強:ギアーズオブフェイト:10秒間、すべての回避率+9%増加効果が追加されました。
  • ダークナイトクラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部のスキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • ベディルの怨念:10秒間すべて回避率15%減少→10秒間すべて回避率9%減少
    • 伝承:内なる暗黒の暴走:標識刻印打撃成功時、5秒間全ての回避率3%効果が追加されました。

メイン武器、伝承

内なる暗黒の暴走、伝承:内なる暗黒の暴走

  • 内なる暗黒の暴走、伝承:内なる暗黒の暴走スキルは次のように変更されました。
    • スキル習得時、スラストチェーン、湧き上がる闇、引き裂く狂気、エクスキューション、コンボ:
    • 標識が刻印された対象にカーマスリビアの魅了、ギアーズオブフェイト、ベディルの狂気スキルで打撃に成功すると、標識が爆発して爆発打撃が発生します。
    • 伝承:内なる暗黒の暴走スキル習得後、シンボル打撃成功時にすべての回避率減少効果が追加されました。
    • パッシブ形態のスキルに変更され、これ以上操作キーおよびスキルスロットで発動できないように変更されました。
    • 上記変更に応じて、スキルのダメージが調整されました。

強:引き裂く狂気 I~IV

  • 強:引き裂く狂気I~IVスキルのPvPダメージ減少率が46.1%→44%に変更されました。

強:エクスキューションI~III

  • 強:エクスキューションI~IIIスキルのPvPダメージ減少率が41%→58%に変更されました。

真:エクスキューション

  • 真:エクスキューションスキルのPvPダメージ減少率が13.6%→30%に変更されました。

強:ベディルの狂気

  • 強:ベディルの狂気スキルのPvPダメージ減少率が66.4%→65%に変更されました。

ブルーミングローズ

  • ブルーミングローズスキルのPvPダメージ減少率が76.2%→60%に変更されました。

真:スラストチェーン

  • 真:スラストチェーンスキルのクリティカル確率がプレイヤーにも適用されるように改善されました。

湧き上がる闇

  • 湧き上がる闇スキルが精神力が足りない状態では発動しないように変更されました。

格闘家

システム改編による調整

  • 格闘家クラスのスキル命中率が+19%の数値を持つように設定されました。
    • 闘气スキルの特定スキルを使用して、5秒間すべての命中率+6%効果を適用される場合、合計+25%の命中率数値が適用されます。

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • 覚醒スキルで召喚される召喚獣と召喚体の命中率が+29%に変更されました。
  • 格闘家キャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 強:気迫放出および闘神甲状態で後方移動中、ガード成功時のすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • 剛烈コンボ:狼牙神掌、全鉱石化スキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • 格闘家クラスの次のスキルたちの回避率増加効果が調整されました。
    • 三連脚I~真:10秒間すべての回避率増加+3/6/6/9/9/9%→10秒間すべての回避率増加+3/3/3/6/6/6%
    • 強:気迫放出:すべての気迫放出発動スキルを使用時、5秒間すべての回避率+6%増加効果を得るように変更されました。
  • 格闘家クラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部スキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • コンボ:落下重塵、月蹴脚:影:10秒間すべて回避率9%減少→10秒間すべて回避率3%減少

メイン武器、伝承

憤氣

  • 憤气スキル効果のうち、特定のスキルで打撃成功時に闘志が追加回復される効果が削除されました。
    • 今憤气スキルを使用すると闘志が100回復します。

強:紅牙 I~IV

  • 強:紅牙 I~IV スキルのPvPダメージ減少率が65.9%→57.8%に変更されました。

強:金剛衝 I~IV

  • 強:金剛衝I~IVスキルのPvPダメージ減少率が73.1%→67.7%に変更されました。

強:双極拳

  • 強:双極拳スキルのPvPダメージ減少率が67.3%→60%に変更されました。

強:天地轟壊

  • 強:天地轟壊スキルのPvPダメージ減少率が74%→70%に変更されました

強:拳獄

  • 強:拳獄スキルのスキル特化段階が2段階に変更されました。

仙術:狼牙神掌 I~真

  • 仙術:狼牙神掌I~真スキルの押し出し打撃のPvPダメージ減少率が一般打撃と同じに適用されるように変更されました。
    • これにより、PvPダメージ減少率が変化する。

覚醒

闘神甲修練

  • 闘神甲修練スキルのすべての攻撃力増加効果が変更されました。
    • 10秒間すべての攻撃力+10増加→10秒間すべての攻撃力+16増加

暴昇脚

  • 爆昇脚スキルに5秒間、すべての攻撃力+16増加効果が追加されました。

奈落旋脚

  • 奈落旋脚スキルのPvPダメージ減少率が変更されました。
    • 1打撃:66/66/67.8/67.8% → 全段階58%
    • 最後の打撃:全段階59.8%→全段階44%

炎斧崩脚III、IV

  • 炎斧崩脚III、IVスキルのPvPダメージ減少率が72.6%→69.2%に変更されました。

焔獣殺陣 I~III

  • 焔獣殺陣I~IIIスキルのPvPダメージ減少率が61.9%→58%に変更されました。

コンボ: 焔神波

  • コンボ:焔神波スキルのPvPダメージ減少率が66%→64.4%に変更されました。

ミスティック

システム改編による調整

  • ミスティッククラスのスキル命中率が+19%の数値を持つように設定されました。
    • 天壊連脚スキルの効果を適用される場合、合計25%の命中率数値が適用されます。 (10秒間すべての命中率+12%増加→6%増加)

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • 覚醒スキルで召喚される召喚獣と召喚体の命中率が+29%に変更されました。
  • ミスティックキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 蒼龍覇拳、闇の精霊:蒼龍覇拳スキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • 天壊双拳、天壊連脚スキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • ミスティッククラスの次のスキルの回避率増加効果が調整されました。
    • 三連脚I~真:10秒間すべての回避率増加+3/6/6/9/9/9%→10秒間すべての回避率増加+3/3/3/6/6/6%
    • 蒼龍覇拳, 闇の精霊 : 真真Ⅰ : 10秒間、すべての回避率+9%増加効果が追加されました。
  • ミスティッククラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部のスキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • 昏渇する勢い、飛燕、コンボ:落下重塵:10秒間すべて回避率9%減少→10秒間すべて回避率3%減少

メイン武器、伝承

コンボ:剛鬼、憤氣

  • コンボ:剛鬼スキル効果中、特定のスキルで打撃成功時に闘志が追加回復される効果が削除されました。
    • 今憤气スキルを使用すると闘志が100回復します。

伝承:ミスティックの蒼龍天昇

  • 伝承:ミスティックの蒼龍天昇 スキル習得効果である「スキル連携時闘气回復量増加」効果が該当スキルの再使用待機時間に関係なく発動するように変更されました。

覚醒

蒼雷

  • 蒼雷スキルのPvPダメージ減少率が79.8%→76%に変更されました。

蒼連撃

  • 蒼連撃スキルのPvPダメージ減少率が80.6%→78%に変更されました。

撃龍蒼波

  • 撃龍蒼波スキルのPvPダメージ減少率が80.4%→80%に変更されました。
    • 撃龍蒼波スキルの蒼龍効果 PvPダメージ減少率が77.9%→76%に変更されました。

蒼龍覇拳

  • 蒼龍覇拳スキルのPvPダメージ減少率が79.2%→74%に変更されました。
    • 蒼龍覇拳スキルの蒼龍効果 PvPダメージ減少率が65.5%→64%に変更されました。

地穿脚

  • 地穿脚スキルのPvPダメージ減少率が75.1%→73%に変更されました。

地天崩壊

  • 地天崩壊スキルのPvPダメージ減少率が73.4%→70%に変更されました。

ラン

システム改編による調整

  • ランクラスのスキル命中率が+22.5%の数値を持つように設定されました。

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • ランキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 闇の精霊:貫穿鎖刃、斬鬼スキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • 風斬華、風華斬スキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • ランクラスの次のスキルの回避率増加効果が調整されました。
    • 闇の精霊:貫通心真Ⅰ:20秒間、すべての回避率+10%増加効果が追加されました。
    • 舞歩:10秒間、すべての回避率+12%増加効果が追加されました。
    • 軽風:10秒間すべて回避率6%増加→10秒間すべて回避率3%増加
    • 風華:10秒間すべて回避率9/12%増加→10秒間すべて回避率3%増加
    • 強:風華:10秒間すべて回避率12%増加→10秒間すべて回避率3%増加
  • ランクラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部スキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • 強:戦蘭剣舞:10秒間、すべての回避率減少3%効果が追加されました。
    • 降臨III:10秒間すべて回避率9%減少→10秒間すべて回避率6%減少

シャイ

システム改編による調整

  • シャイクラスのスキル命中率が+19%の数値を持つように設定されました。
    • これでもくらえっ!! スキルを使用して10秒間、すべての命中率+6%効果を適用される場合、合計+25%の命中率数値が適用されます。

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • あっちあっち! スキルで召喚される召喚獣および召喚体の命中率が+29%に変更されました。
  • シャイキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 転倒せよ!スキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • あそこよああ!、光を分けてあげるスキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • シャイクラスの次のスキルたちの回避率増加効果が調整されました。
    • 転んで!よ! :すべての回避率増加10秒間12%効果が追加されました
    • ぱぱっとI〜V:5/10/10/10/20秒間すべての回避率増加+3/3/6/6/6%→5/10/10/10/20秒間すべての回避率増加+3/6/9/ 9/12%
  • シャイクラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部スキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • いちにのさん:すべての回避率減少効果はもはや適用されないように変更されます。

アーチャー

システム改編による調整

  • アーチャークラスのスキル命中率が+22.5%の数値を持つように設定されました。

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • 光の夕立、闇の精霊:ルミナスエクスプローションスキルで召喚される召喚獣と召喚体の命中率が+32.5%に変更されました。
  • アーチャーキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 息の治るスキルの減速 息の効果である全ての防御力増加効果は、10秒間移動速度増加+10%効果に変更されます。
    • ブラストレイニングアロー、庇護の雨スキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • アーチャークラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部のスキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • シルビアの槍I~IV:10秒間すべての回避率3/3/6/9%減少→10秒間すべての回避率3%減少

メイン武器

キンシャウト

  • キンシャウトスキルの打撃成功時、精神力回復量が精霊の矢の回復量ではなく固定回復量+60に変更されました。

グラウンド・オブ・ジャッジメント

  • グラウンドオブジャッジメントスキルを使用時、精神力を消費しないように変更されました。

ガーディアン

システム改編による調整

  • ガーディアンクラスのスキル命中率が+16%の数値を持つように設定されました。
    • 予告された激突スキルの効果を適用される場合、合計+25%の命中率数値が適用されます。 (10秒間すべての命中率+12%増加→9%増加)
    • 覚醒状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+25%の命中率数値が適用されます。
      • 浄化の炎(10秒間全ての命中率増加+9%)

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • コンボ:絶叫する光スキルで召喚される召喚獣および召喚体の命中率が+26%に変更されました。
  • ガーディアンキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 無慈悲な強打、胴体粉砕スキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • 強:黒き血の領域:領域内味方防御力+100増加→領域内味方防御力+40増加
    • 防御姿勢:10秒間、すべての防御力+20増加効果が追加されました。 ヨルドゥン状態で詠唱時防御力増加効果の数値がより高く(10秒間すべての防御力+40増加)適用されます。
  • ガーディアンクラスの次のスキルの回避率減少効果が調整されました。
    • 黒き血の領域:10秒間すべての回避率3/6/9/12/15%減少→10秒間すべての回避率3%減少 
    • 強:黒き血の領域:10秒間全ての回避率15%減少→10秒間全ての回避率3%減少
    • 燐彈する牙:10秒間、すべての回避率3%減少効果が追加されました。

メイン武器、伝承

無情な蹴撃

  • 無情な蹴撃スキル打撃成功時、猛烈なる欺瞞スキルの段階によって闘志が回復せず、固定された数値だけ回復するように変更されました。
  • 無情な蹴撃スキル説明に闘志回復量の説明が追加されました。

覚醒

コンボ: 黙殺

  • コンボ: 黙殺スキルの攻撃範囲が最も広い範囲に統合されました。

ハサシン

システム改編による調整

  • ハサシンクラスのスキル命中率が+0%の数値を持つように設定されました。

※ハサシンの場合、命中率増加効果により獲得する命中率数値が増加しました。

  • 次のスキル使用時に適用されるすべての命中率増加数値が変更されました。
    • 砂鉄破砕:10秒間すべての命中率+3/3/6/6/9/9%増加→10秒間すべての命中率+12/12/18/18/21/21%増加
    • 強:アールの領域:10秒間全ての命中率+15%増加→10秒間全ての命中率+21%増加
    • 追求の刃:10秒間全ての命中率+3/6/9/9%増加→10秒間全ての命中率+9/15/18/24%増加

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • アールの息吹、強:アールの息吹スキルで召喚される召喚獣および召喚体の命中率が+14%に変更されました。
  • ハサシンキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 啓示の刃 スキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • 領域斬りスキルの魔法防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • ハサシンクラスの次のスキルの回避率増加効果が調整されました。
    • コンボ:砂歩:10秒間すべての回避率+9%増加→10秒間すべての回避率+15%増加
  • ハサシンクラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部スキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • 領域斬り、コンボ: 砂丘崩壊:10秒間すべて回避率9%減少→10秒間すべて回避率3%減少
    • 強:陰影連斬:5秒間全防御力20減少→5秒間すべて回避率9%減少

メイン武器、伝承

断罪

  • 断罪スキルの攻撃範囲が調整され、被撃者のウィッチに関係なく常に同じ打撃数が適用されるように変更されました。

使徒降臨

  • 使徒降臨スキルの説明と表記方法が動作に合わせて変更されました。

覚醒

誅殺刀修練

  • 誅殺刀修練スキルの説明のうち、ジャンプ攻撃の説明が動作に合わせて変更されました。

闇の精霊:大蛇の螺旋

  • 闇の精霊:大蛇の螺旋スキルの説明と表記方式が動作に合わせて変更されました。

セージ

システム改編による調整

  • セージクラスのスキル命中率が+4.5%の数値を持つように設定されました。
    • メイン武器状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+22.5%の命中率数値が適用されます。
      • 真:空間閉鎖(10秒間すべての命中率増加15%→18%増加)
    • 伝承状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+22.5%の命中率数値が適用されます。
      • 強: 空間閉鎖 (10秒間全ての命中率増加18%増加)
    • 覚醒状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+22.5%の命中率数値が適用されます。
      • 逆光の殲滅(10秒間すべての命中率増加9%→18%増加)

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • 苦悩の密室、闇の精霊:アトルの印章、闇の精霊:強:アトルの印章および覚醒スキルで召喚される召喚獣および召喚体の命中率が+14.5%に変更されました。
  • 次のスキル使用時に適用されるすべての命中率増加数値が変更されました。
    • 真:空間閉鎖:10秒間全ての命中率+15%増加→10秒間全ての命中率+18%増加
    • 逆光の殲滅:10秒間すべての命中率+9%増加→10秒間すべての命中率+18%増加
  • セージキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 虚像展開スキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • セージクラスの次のスキルの回避率増加効果が調整されました。
    • 閃光化:5秒間すべての回避率+9%増加効果が追加されました。
  • セージクラスの次のスキルの回避率減少効果が調整されました。
    • アトルの道真Ⅰ:10秒間すべて回避率9/9/12/12/15%減少→10秒間すべて回避率3/3/3/6/6%減少
    • 強:アトルの道真Ⅰ:10秒間すべて回避率18%減少→10秒間すべて回避率9%減少
    • アトルの懐剣:10秒間すべて回避率9%減少→10秒間すべて回避率6%減少

ノヴァ

システム改編による調整

  • ノヴァクラスのスキル命中率が+25%の数値を持つように設定されました。

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • 命令:召し集める歩兵、強:死者の王スキルで召喚される召喚獣及び召喚体の命中率が+35%に変更されました。
  • ノヴァキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • ノヴァクラスの次のスキルの回避率減少効果が調整されました。
    • 王室剣術:湿:5秒間すべて回避率9%減少→10秒間すべて回避率3%減少
    • 強:激突する騎兵:10秒間、すべての回避率3%減少効果が追加されました。

メイン武器、伝承

  • 以下のスキルの特定打撃で、被撃者のウィッチによって打撃が2倍に適用された現象が修正されました。
    • 攻撃範囲内であれば、被撃者のウィッチに関係なく、同じ打撃数が適用されます。
      • これにより、次のスキルのダメージが調整されました。
        • 烈日の号令 I~真、強:烈日の号令2打撃
        • 新星の裁き I~真、伝承:型別
        • 蔓の断截I~真2打撃
        • 氷の棘 I~真、強:氷の棘 1打撃
        • 引き裂く新星I~IV 1打撃
        • 冷酷な新星1打撃

闇の精霊:酷寒の監獄

  • 闇の精霊:酷寒の監獄スキル説明の表示方式が実際の効果に合わせて改善されました。

コルセア

システム改編による調整

  • コルセアクラスのスキル命中率が+16%の数値を持つように設定されました。
    • メイン武器状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+25%の命中率数値が適用されます。
      • 真:航路捻り(10秒間すべての命中率増加9%増加)
    • 伝承状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+25%の命中率数値が適用されます。
      • 強:航路ツイスト(10秒間全ての命中率増加9%増加)
    • 覚醒状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+25%の命中率数値が適用されます。
      • 波壊のパトラカ(10秒間全命中率増加9%増加)

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • 覚醒スキルで召喚される召喚獣および召喚体の命中率が+26%に変更されました。
  • コルセアキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • アサルトウェーブスキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • 闇の精霊:白兵戦:突進スキルのすべての防御力増加効果は、20秒間移動速度10%増加効果に変更されます。
  • コルセアクラスの次のスキルの回避率増加効果が調整されました。
    • シルキーウェーブ、マレカ:浪漫遊泳スキルのすべての回避率増加効果は適用されないように変更されます。
    • 強:マレカ:浪漫遊泳:10秒間すべて回避率12%増加→20秒間すべて回避率6%増加
  • コルセアクラスのスキル命中率が上記のように設定されると、一部のスキルの回避率減少効果が過ぎないように効果が調整されます。
    • 浜辺の口づけ:10秒間すべて回避率6/6/9/9/9%減少→10秒間すべて回避率3%減少
    • 強:浜辺の口づけ、強:船長の命令:開始!
    • ワールプール:10秒間すべて回避率9%減少→10秒間すべて回避率3%減少

ドラカニア

システム改編による調整

  • ドラカニアクラスのメイン武器/伝承スキル 命中率が+13.5%の数値を持つように設定されました。
    • 伝承状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+22.5%の命中率数値が適用されます。
      • 強:肺突き (10秒間全ての命中率増加9%増加)
  • ドラカニアクラスの覚醒スキル命中率が+16%の数値を持つように設定されました。
    • 覚醒状態では、次のスキルの効果が適用される場合、合計+25%の命中率数値が適用されます。
      • 逆鱗突き I~III (10秒間全ての命中率増加 3/6/9%増加)

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • マクタナンの息吹スキルで召喚される召喚獣と召喚体の命中率が+23.5%に変更されました。
  • ドラカニアキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 遺産選別:魔竜状態のすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • 前面防御スキルのすべての防御力20増加効果が、すべての防御力10増加効果に変更されます。
  • ドラカニアクラスの次のスキルたちの回避率減少効果が調整されました。
    • 残酷な戒め:10秒間すべて回避率3/3/6/6/9%減少→10秒間すべて回避率3%減少
    • 魔人:滅砕突槍:10秒間すべて回避率3/6/9%減少→10秒間すべて回避率3%減少

メイン武器、伝承

残酷な戒めI〜真

  • 残酷な戒めI~真スキルのPvPダメージ減少率が10%→37%に変更されました。

強:マクタナンの裁判 I~IV

  • 強:マクタナンの裁き I~IVスキルのPvPダメージ減少率が48.1%→55%に変更されました。

強:雷火爆砕 I~IV

  • 強:雷火爆砕 I~IV スキルのPvPダメージ減少率が72.2%→71%に変更されました。

強:業火の斬撃I~III

  • 強:業火の斬撃I~IIIスキルのPvPダメージ減少率が63.9%→63%に変更されました。

強:引き裂く爪

  • 強:引き裂く爪スキルのPvPダメージ減少率が67%→64%に変更されました。

強:マクタナンの領域

  • 強:マクタナンの領域スキルのPvPダメージ減少率が60%→54%に変更されました。

覚醒

魔人:滅砕突槍

  • 魔人:滅砕突槍スキルで突進中に適用された打撃ダメージが削除されました。

ウサ

システム改編による調整

  • ウサクラスのスキル命中率が+25%の数値を持つように設定されました。

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • 強:上善若水および覚醒スキルで召喚される召喚獣および召喚体の命中率が+35%に変更されました。
  • 宇佐キャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 心身の壁スキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
    • 華遊花スキルに10秒間、すべての防御力+15増加効果が追加されました。
  • ウサクラスの次のスキルの回避率減少効果が調整されました。
    • 強:四君子:竹:10秒間全て回避率9%減少→10秒間全て回避率3%減少
    • 星月清霊:5秒間、すべての回避率9%減少効果が追加されました。

伝承

強:四君子:菊

  • 強:四君子:菊スキルのPvPダメージ減少率が63.6%→78.2%に変更されました。

メグ

システム改編による調整

  • メグクラスのスキル命中率が+25%の数値を持つように設定されました。
    • これにより、強:呪霊スキルのすべての命中率増加効果が適用されないように変更されます。

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • 神霊符、霊焔符、束霊符、華遊花罠スキルで召喚される召喚獣および召喚体の命中率が+35%に変更されました。
  • メグキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • これにより、変更されたシステムでキャラクターのダメージ減少能力が過ぎないように一部スキルの効果が調整されます。
    • 幽霊の旋回、強:幽霊の旋律、爆雷の舞スキルのすべての防御力増加効果は適用されないように変更されます。
  • メグクラスの次のスキルの回避率減少効果が調整されました。
    • 幽霊歩、連:幽霊歩:すべての回避率増加効果が適用されないように変更されます。
    • 黄泉への足取り:10秒間、すべての回避率+9%効果が追加されました。
  • メグクラスの次のスキルの回避率増加効果が調整されました。
    • 強:呪霊:10秒間、すべての回避率3%減少効果が追加されました。
    • 掬い斬り:10秒間すべての回避率減少9%→10秒間すべての回避率減少3%

覚醒

闇の精霊:狐解き

  • 闇の精霊:狐解きスキルの説明が実際の効果に合わせてより詳細に変更されました。

闇の精霊:周舞

  • 周舞スキルが再使用待機時間中であるにもかかわらず、闇の精霊:周舞スキルを使用できた現象が修正されました。

スカラー

システム改編による調整

  • スカラークラスのスキル命中率が+20%の数値を持つように設定されました。

※共通事項:パッシブスキルに命中率増加効果を保有するクラスの場合には、上の数値から習得したパッシブスキルの段階によって命中率が加わります。

  • スカラーキャラクターの基本ダメージ減少能力が増加しました。
  • スカラークラスの次のスキルの回避率減少効果が調整されました。
    • 戦慄の錬成陣:10秒間すべて回避率3/6/9%減少→10秒間すべて回避率6%減少

メイン武器

グラビティフィールド

  • 両手ハンマーを装着した状態でのみグラビティフィールドスキルを発動できるように変更されました。

打撃数調整及びシステム改編による、アイテム変更点案内

打撃数調整及びシステム改編による、アイテム変更点案内

  • クラススキルの打撃数が調整されることで、打撃による回復や追加ダメージ効果を持つ非薬類アイテムの効果がこれに合わせて再調整されました。
  • 命中/回避、ダメージ低減システムの改編により、装備およびアクセサリー類アイテムの効果がこれに合わせて再調整されました。

アイテム変更点

消耗品や修正、錬金石(ペルレの星)の一部効果
アイテム名変更能力値
略奪のエリクサークリティカル命中時の生命力が5→ 15だけ回復
強力な略奪のエリクサークリティカル命中時の生命力が3→ 9だけ回復
貫通のエリクサーバックアタック命中時防御無視ダメージ+5→ +7
過酷な貫通のエリクサーバックアタック命中時防御無視ダメージ+10→ +15
死のエリクサークリティカル命中時防御無視ダメージ+5→ +7
過酷な死のエリクサークリティカル命中時防御無視ダメージ+10→ +15
死神のエリクサー毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復
魂を収集する死神のエリクサー毎攻撃命中時生命力3→ 9だけ回復
[混合]経験 – 死神のエリクサー毎攻撃命中時生命力3→ 9だけ回復
精霊の香水エリクサー毎攻撃命中時精神力/闘志/神聖力が3→ 9だけ回復
野獣の霊薬毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復
野蛮の霊薬毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復
狂奔の霊薬毎攻撃命中時生命力3→ 9だけ回復
名誉ある精霊の香水エリクサー毎攻撃命中時精神力/闘志/神聖力が3→ 9だけ回復
[普及]精霊の香水エリクサー毎攻撃命中時精神力/闘志/神聖力が3→ 9だけ回復
息吹を宿した精霊の香水エリクサー毎攻撃命中時精神力/闘志/神聖力が3→ 9だけ回復
不滅:息吹を宿した精霊の香水エリクサー毎攻撃命中時精神力/闘志/神聖力が3→ 9だけ回復
[イベント]不滅:息吹を宿した精霊の香水エリクサー毎攻撃命中時精神力/闘志/神聖力が3→ 9だけ回復
浸食された狂奔の霊薬毎攻撃命中時生命力3→ 9だけ回復
不滅:浸食された狂奔の霊薬毎攻撃命中時生命力3→ 9だけ回復
[イベント]不滅:浸食された狂奔の霊薬毎攻撃命中時生命力3→ 9だけ回復
不滅:野獣の霊薬毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復
不滅:野蛮の霊薬毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復
不滅:狂奔の霊薬毎攻撃命中時生命力3→ 9だけ回復
不滅:精霊の香水エリクサー毎攻撃命中時精神力/闘志/神聖力が3→ 9だけ回復
[イベント]不滅:野獣の霊薬毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復
[イベント]不滅:野蛮の霊薬毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復
[イベント]不滅:狂奔の霊薬毎攻撃命中時生命力3→ 9だけ回復
[イベント]不滅:精霊の香水エリクサー毎攻撃命中時精神力/闘志/神聖力が3→ 9だけ回復
無限魔力の水晶 – 生命力回復攻撃時の生命力回復+1→ +3
無限魔力の水晶 – 精神力回復攻撃時の精神力/闘志/神聖力回復+1→ +3
シクルワの炎の水晶攻撃時の生命力回復 +15→ +45
ペルレの星毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復
[イベント]野獣の霊薬毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復
【イベント】野蛮の霊薬毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復
【イベント】謎:野獣の霊薬毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復
【イベント】謎:野蛮の霊薬毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復
【イベント】謎:狂奔の霊薬毎攻撃命中時生命力3→ 9だけ回復
ブラックコーヒー毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復
加護が宿るペルレの星毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復
[イベント]謎:浸食された狂奔の霊薬毎攻撃命中時生命力3→ 9だけ回復
加護溢れるペルレの星毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復
無限魔力の修正 – 生命力回復攻撃時の生命力回復+1→ +3
無限魔力の修正 – 精神力回復攻撃時の精神力/闘志/神聖力回復+1→ +3
溢れる大地の活力毎攻撃命中時生命力1→ 3だけ回復

アクセサリー
アイテム名変更能力値
+0 黎明のイヤリング命中力18→ 27
真Ⅰ(I):黎明のイヤリング命中力22→ 33
真Ⅱ(II):黎明のイヤリング命中力26→ 39
真Ⅲ(III):黎明のイヤリング命中力30→ 45
真Ⅳ(IV):黎明のイヤリング命中力34→ 51
真Ⅴ(V):黎明のイヤリング命中力38→ 57
アイテム名変更能力値
+0 不気味な背後の指輪命中力8→ 16
真Ⅰ(I):不気味な背後リング命中力12→ 24
真Ⅱ(II):不気味な背後リング命中力16→ 32
真Ⅲ(III):不気味な背後リング命中力20→ 40
真Ⅳ(IV):不気味な背後リング命中力24→ 48
真Ⅴ(V):不気味な背後のリング命中力28→ 56
アイテム名変更能力値
+0 トゥーロのベルト命中力14→ 25
真Ⅰ(I):トゥーロのベルト命中力18→ 32
真Ⅱ(II):トゥーロのベルト命中力22→ 39
真Ⅲ(III):トゥーロのベルト命中力26→ 46
真Ⅳ(IV):トゥーロのベルト命中力30→ 53
真Ⅴ(V):トゥーロのベルト命中力34→ 60
アイテム名変更能力値
+0目覚めた月のネックレス命中力2→ 4
真Ⅰ(I):目が覚めた月のネックレス命中力12→ 18
真Ⅱ(II):目が覚めた月のネックレス命中力22→ 32
真Ⅲ(III):目が覚めた月のネックレス命中力32→ 46
真Ⅳ(IV):目が覚めた月のネックレス命中力42→ 60
真Ⅴ(V):目が覚めた月のネックレス命中力 52 → 74
防具
アイテム名変更能力値
+0旦の手袋(ダメージ減少)ダメージ減少 39(+24) → 41 (+24)
渇望するの手袋(ダメージ減少)ダメージ減少 40(+26) → 42 (+26)
歪んだの手袋(ダメージ減少)ダメージ減少 42(+27) → 44 (+27)
沈黙するの手袋(ダメージ減少)ダメージ減少 43(+29) → 45 (+29)
泣き叫ぶの手袋(ダメージ減少)ダメージ減少 44(+31) → 46 (+31)
破滅のの手袋(ダメージ減少)ダメージ減少 45(+33) → 47 (+33)
アイテム名変更能力値
+0の手袋(回避)命中力25→ 50
渇望するの手袋(回避)命中力25→ 50
歪んだの手袋(回避)命中力25→ 50
沈黙するの手袋(回避)命中力25→ 50
泣き喚くの手袋(回避)命中力25→ 50
破滅のの手袋(回避)命中力25→ 50
アイテム名変更能力値
+0 アトルの靴(回避)回避力48(+96)→回避力50(+96)
渇望するアトルの靴(回避)回避力50(+97)→回避力52(+97)
歪んだアトルの靴(回避) 回避力51(+98)→回避力53(+98)
沈黙するアトルの靴(回避) 回避力53(+100)→回避力55(+100)
泣き喚くアトルの靴(回避) 回避力55(+102)→回避力57(+102)
破滅のアトルの靴(回避) 回避力57(+104)→回避力59(+104)
アイテム名変更能力値
真Ⅳ(IV):ベグの手袋
(改良0/I/II/III/IV/V段階)
【統合取引所登録が可能なボス装備】
0段階:ダメージ減少31(+13)→ダメージ減少32(+13)
【統合取引所登録が不可能な改良ボス装備】
0段階:ダメージ減少31(+13)→ダメージ減少32(+13)
I段階:ダメージ減少31(+14)→ダメージ減少32(+14)
II段階:ダメージ減少32(+15)→ダメージ減少33(+15)
III段階:ダメージ減少32(+16)→ダメージ減少34(+16)
IV段階:ダメージ減少33(+17)→ダメージ減少35(+17)
V段階:ダメージ減少34(+17)→ダメージ減少36(+18)
真Ⅴ(V):ベグの手袋ダメージ減少 34(+19) → 36 (+19)
+0~真Ⅲ(III)段階のベグの手袋も上記と同様にダメージ減少数値が​​+2増加しました。
アイテム名変更能力値
真Ⅲ(III):ブラックスターグローブダメージ減少 31(+13) → 32 (+13)
真Ⅳ(IV):ブラックスターグローブダメージ減少 35(+20) → 36 (+20)
真Ⅴ(V):ブラックスターグローブダメージ減少 39(+24) → 41 (+24)
真Ⅲ(III):漆黒のブラックスターグローブダメージ減少 32(+13) → 33 (+13)
真Ⅳ(IV):漆黒のブラックスターグローブダメージ減少 37(+22) → 38 (+22)
真Ⅴ(V):漆黒のブラックスターグローブダメージ減少 39(+24) → 41 (+24)
アイテム名変更能力値
真Ⅴ(V):トゥバラグローブダメージ減少 31(+13) → 32 (+13)
真Ⅴ(V):闘魂のトゥバラグローブダメージ減少 31(+13) → 32 (+13)
アイテム名変更能力値
真Ⅳ(IV):マスカンのシューズ(改良0/I/II/III/IV/V段階)【統合取引所登録が可能なボス装備】
0段階:回避力41(+86)→ 43(+86)
【統合取引所登録が不可能な改良ボス装備】
0段階:回避力41(+86)→ 43(+86)
I段階:回避力42(+87)→ 44(+87)
II段階:回避力42(+88)→ 44(+88)
III段階:回避力43(+89)→ 45(+89)
IV段階:回避力43(+90)→ 45(+90)
V段階:回避力43(+91)→ 45(+91)
真Ⅴ(V):マスカンの靴回避力 43(+90) → 45 (+90)
+0~真Ⅲ段階のマスカンのシューズも上記と同様に回避力数値が+2増加しました。
アイテム名変更能力値
真Ⅳ(IV):トゥバラシューズ、闘魂のトゥバラシューズ回避力 39(+82) → 41 (+82)
真Ⅴ(V):トゥバラシューズ、闘魂のトゥバラシューズ回避力 41(+86) → 43 (+86)
+0〜高(III)段階のツバラシューズと闘气のツバラシューズも上記と同様に回避力数値が+2増加しました。

クラスの変更と変更

成長区間(56レベル以下)習得スキル

全クラスの打撃数調整作業を進めるとともに、全クラスの各スキルも全数調査を進めました。この中で特に成長区間(56レベル以下)に習得して使用するスキルをバランスさせ、成長区間での育成がよりスムーズに調整する一方、スキルの説明が十分ではないか、複数段階のスキルのうち特定の段階にのみ効果が統一されている。なかった部分を一緒に修正しました。

  • 成長区間(56レベル以下)でレベルが増加するにつれて自動的に習得する下位レベルのスキルおよびジンスキルがクラス打撃数調整により、よりスムーズにキャラクターを育成できるように再調整されました。
  • 成長区間(56レベル以下)でレベルが増加するにつれて自動的に習得する下位段階のスキルおよびジンスキルがキャラクター成長過程と表示された効果に合わせて修正されました。
    • いくつかの段階に分かれているいくつかのスキルの場合、他の段階と同様に効果が適用されるように統一して修正されました。
クラス別修正された成長区間スキル(56レベル以下)
ウォリアー真:ピアース
レンジャーパワーブレードスイングIV、ラッシュキックI~真、 
ジャイアントフィアレスアタックI~II、真:ワイルドアンブッシュ、ストレングスレキシビリティV
リトルサマナー黒狼召喚 I, 四聖神舞 I~IV
ブレーダー剣技II~III、大旋風I、真:螺旋突衝(幻影剣状態)、真:心眼之追刃
ツバキ螺旋突衝:弐之型、螺旋突衝:弐之型数、螺旋突衝I~真、闇の精霊嵐I~真
ウィッチ、ウィザードLIMIT:ダイヤモンドダスト、真:LIMIT:ダイヤモンドダスト
くの一、忍者嵐華II~IV、手裏剣投げ
忍者手裏剣:夢想抛II~III
ダークナイトチャージスラストI
格闘家コンボ:瓦割りIII、迫爪刃II
ハサシン誅殺刀修練
ノヴァ覚醒状態でメイン武器を切り替える
コルセアハンティングウェーブII
ウサ闇の精霊:村雨II~IV
  • 次のスキルの説明フレーズが実際の効果に合わせて追加および修正されました。
    • 各クラスごとに一部スキルの説明フレーズがより明確に認識できるように、実際に合わせて追加されました。
      • レンジャー:ボウマスターリー、風の通り道I~IV、カットスロートアローI~真、コンボ:乱れ疾風 
      • ジャイアント:真:テラーロード、真:コープスキャリア
      • リトルサマナー:四聖神舞I~IV、四聖神舞:共鳴
      • ツバキ:剣技、戻り、連撃、真:螺旋突衝、闇の精霊:凍飆、丹紅:秘剣:三日月、強:椿神剣
      • バルキリー:闇の精霊:強:ブリリアントライトダッシュ
      • ウィッチ、ウィザード:強:アースクエイク:回避、フリーズI~真
      • アーチャー:ウィングオブジャッジメントI~真、グランドオブジャッジメント
      • ダークナイト:真:フォールンアース
      • 格闘家:闇の精霊:焔獣殺陣
      • くの一、忍者:奥の手I~真、影昇りI~真
      • くの一:(闇精霊)廻閃I~真、(闇精霊)強:廻閃I~IV
      • 忍者 : 修羅刀修練, フラッシュ捕鯨, 闇の精霊 : 一刀両断
    • 各クラス別一部スキルの説明文が実際に合わせて修正されました。
      • レンジャー:風に乗る羽根I~真、極:風に乗る羽根、風支配IV~真、クレセントキックIII~真
      • ジャイアント:真:フィアレスアタック、卓袱台返しI~III、強:フィアレスアタックI~IV(野獣化状態)
      • リトルサマナー:神獣乱舞
      • つばき:強:心眼斬、真:秘剣三日月、冰迸、旋風II~真
      • ウィッチ、ウィザード : 闇の精霊 : ライトニングボルト I~V
      • ウィザード:ウォーターボールI~III、闇の精霊:ウォーターボール
      • アーチャー:エルビア:憤怒の矢
      • セージ:闇の精霊:アトルの印章 I~真、闇の精霊:強:アトルの印章
      • コルセア:航路ツイスト I~真、強:航路ツイスト
      • メグ:コンボ:解恨スキル、強:髪差の烙印
      • ダークナイト:コンボ:引き裂く狂気、闇の精霊:ベディルの狂気
      • クノイチ:半月刃II、捕虜の罠I、忍術:黒い片時雨I、奥の手II、闇の精霊:影遷しI~II
      • 忍者:奥の手II、強:手裏剣:夢想抛、(闇精霊)
      • ハサシン : 闇の精霊 : 大蛇の螺旋 I~III, 捕獲の砂沼 VI

クラスの修正

レンジャー修正

  • 極:風支配スキルの攻撃範囲が超:風支配スキルと同様に適用された現象が修正されました。

ジャイアント修正

  • 強:ブラストライトニングスキルの最初の打撃と最後の打撃の攻撃範囲が演出と同様に適用されるように修正されました。
  • 野獣状態で強:超波動スキルをスキルスロットで発動した場合、通常状態の動作で発動していた現象が修正されました。
  • 強:野獣化適用状態で強:ブラストライトニングの最後の打撃適用時に防御力減少効果が適用された現象が修正されました。
  • 強:プレデターハンティング2打撃成功時にモンスターにダメージが適用されなかった現象が修正されました。
  • 強:ロックバッシュスキルを再使用待機時間中使用時、ダメージ減少効果が適用されなかった現象が修正されました。
  • コープスキャリアスキルを使用後、左/右クリックでテラーロードスキルが発動された現象が修正されました。
  • コープスキャリアスキルを使用後、強:テラーロードスキルが使用されなかった現象が修正されました。

リトルサマナーの修正

  • 押し寄せる波I~真スキルを再使用待機時間中に使用したとき、持久力が回復していた現象が修正されました。
  • 次のスキル使用時、生命力が追加で回復された現象が修正されました。
    • 闇の精霊:獅子吼I~真、闇の精霊:強:獅子吼I~IV
    • 伝承:空間ライトニングボルト
    • 強:崩撃
  • 強:崩撃スキルを再使用待機時間中に打撃した場合、プレイヤーにクリティカル確率+100%効果が適用された現象が修正されました。
  • 強:ウィップブランディッシュスキルの2打撃で精神力消耗量が低く適用されていた現象が修正されました。
  • 闇の精霊:強:獅子吼 I~IV スキルの一部打撃ダメージが適用されなかった現象が修正されました。

ブレーダーの修正

  • 幻影剣状態で強:心眼斬スキルを使用時、浮く効果が適用されなかった現象が修正されました。

ツバキ修正

  • 強:蒼旋刃 スキルが再使用待機中にPVPダメージが基本PVPダメージより高く適用されていた現象が修正されました。
  • 強:盲目刺し I~III レベルスキルの再使用待機時間中に使用時に闘志回復量が低く適用されていた現象が修正されました。 
  • 強:連撃I~IIIレベルスキルの初打撃時、打撃個体数が少なく適用されていた現象が修正されました。
  • 強:螺旋突衝 スキルの幻影剣 状態ダメージが螺旋突衝 I~真の段階より低く適用されていた現象が修正されました。
  • 幻影剣状態で強:心眼之刃スキルを使用すると、持久力がより多く消費されていた現象が修正されました。
  • 幻影剣状態で強:心眼之刃スキルを使用時、カウンターアタックではなくダウンアタックが適用された現象が修正されました。
  • 幻影剣状態で伝承:武士道スキルが発動しなかった現象が修正されました。

ヴァルキリーの修正

  • 光の審判I~真、闇の精霊:光の審判I~真スキルの演出と実際の攻撃範囲が同じに適用されるように修正されました。
  • 次のスキルの特定の状況でスキル特化効果が適用されなかった現象が修正されました。
    • ブリリアントライトダッシュ スキルの最後の打撃
    • ジャスティスラッシュ I~真スキルの爆発及び追加打撃成功時 
    • 反撃態勢I~真/強:反撃態勢I~IIIスキルの回転打撃成功時
    • 強:ガーディアンシールドスキル1打撃成功時

ウィッチ、ウィザードの修正

  • 闇の精霊:メテオストライク I~真スキルの隕石打撃成功時、プレイヤーを対象にノックダウン効果が適用された現象が修正されました。
  • 強:ライトニングプラズマ:強撃スキルのスキル特化効果が複数の打撃に適用された現象が修正されました。
  • 強:アースクエイク:回避スキルの精神力回復量が低く適用されていた現象が修正されました。 
  • 強:デストラクションフレイムスキルにダウンスマッシュ効果が適用されなかった現象が修正されました。
  • マグ/アネ、ゴール/テットの特殊攻撃で打撃ごとに硬直効果が適用された現象が修正されました。

ウィッチの修正

  • 特定の状況で闇の精霊:ライデンストームスキルを使用すると、テットが2つのオブジェクト召喚された現象が修正されました。
  • 特定の状況で闇の精霊:クエイクバーストスキルを使用すると、ゴールが2つのオブジェクト召喚された現象が修正されました。
  • 強:マルチプルマジックアロースキルを再使用待機時間中使用時、クリティカル確率効果が適用された現象が修正されました。
  • 闇の精霊:クエイクバーストスキルを使用時、攻撃範囲が強化された効果の攻撃範囲に適用されなかった現象が修正されました。

ウィザードの修正

  • 強:グランドスパイク:破壊スキル打撃成功時、精神力が回復していた現象が修正されました。

くの一、忍者修正

  • 心衝二度刺し使用時にエアアタック効果が適用されなかった現象が修正されました。
  • 他界落下I~真スキルにダウンアタック効果が適用されなかった現象が修正されました。

くのいち修正

  • 強:血管切除スキルを習得していないカンテで 強:足首断ちスキルを使用時、忍術:ヤングバフ効果が適用されなかった現象が修正されました。
  • 強:月下撃攘 1打撃に出血効果が適用されなかった現象が修正されました。
  • 光明錘スキルを再使用待機時間中に使用したとき、近接攻撃力増加バフ効果が適用されなかった現象が修正されました。

忍者修正

  • 闇の精霊:廻転念破スキルの3打撃にPvPダメージが減少しなかった現象が修正されました。
  • 伝承:足首断ちスキル追加打撃にスピードアタック効果が適用された現象が修正されました。

ダークナイト修正

  • カーマスリビアの魅了 スキルの打撃ダメージ時精神力回復量と溜め打撃ダメージ 精神力回復量が異なるように適用された現象が修正されました。 
  • 極魔の腐食スキルを使用時追加打撃でのみエアアタックが発生していた現象が修正されました。

格闘家修正

  • 弾丸爆脚スキルが再使用待機時間であるにもかかわらず、特定のスキル以降に弾丸 폭脚スキルに連携時、硬直および前方ガード効果が適用された現象が修正されました。
  • 特定スキル以降、弾丸 폭脚スキルを連携時、闘气スキルの効果が適用されなかった現象が修正されました。
  • 特定スキル以降 伝承:コンボ: 孤狼拳 スキルを連携時、闘气を消耗したにも気迫放出のダメージ量が増加しなかった現象が修正されました。
  • 金剛拳スキルで速い所定の位置攻撃で闘志がより多く回復した効果が削除されました。
  • 水平蹴スキルを闘神甲状態からスキルスロットに発動した時、以降スキル連携にならなかった現象が修正されました。
  • 螺旋弾スキルの追加打撃で闘气欠片が回復しなかった現象が修正されました。
  • 極意スキルのデモ映像でノックダウン効果が適用されなかった現象が修正されました。

ミスティック修正

  • 強:雷新脚スキルを再使用待機時間中に使用時にクリティカル確率が適用されなかった現象が修正されました。
  • コンボ:剛鬼効果があるとき天壊連脚スキルを使用時、攻撃範囲がスキルの演出と合わなかった現象が修正されました。
  • 飛燕スキル以降 迫爪刃連携時、迫爪刃スキルの再使用待機時間が初期化され、スキルの効果が再適用された現象が修正されました。

シャイ修正

  • いちにのさん スキルの硬直効果がすべての打撃で適用された現象が修正されました。

アーチャーの修正

  • グランドボウ状態でウィングオブジャッジメントI~真スキルを使用時、モンスターにもダメージ分散効果が適用された現象が修正されました。
  • 涼風スキル打撃時バーニングシャイン効果で精神力回復量が追加適用された現象が修正されました。

ガーディアン修正

  • 強:雪風スキルを使用時に適用される使命の炎効果がスキルの打撃範囲より広く適用されていた現象が修正されました。
  • 裂傷の刺スキルを再使用待機時間中に使用時、特定の動作で龍の使命効果が適用された現象が修正されました。
  • 闇の精霊:浄化の炎スキルを使用する際に適用される使命の炎効果が1レベルの打撃範囲で適用された現象が修正されました。
    • 闇の精霊:浄化の炎スキルを使用する際に適用される使命の炎効果は、各レベルに合った範囲で適用されます。

ハサシン修正

  • 禁戒投擲スキルにスキル特化を設定しても、枯渇の襲撃スキルに適用されなかった現象が修正されました。
  • 強:流砂スキルを使用時初打撃でコンボ:砂刑務所スキルの効果が適用されなかった現象が修正されました。
  • 闇の精霊:流砂、闇の精霊:強:流砂スキルの打撃成功時、旋回打撃ごとにモンスターにノックダウン効果が適用された現象が修正されました。
  • コンボ: 砂歩スキルを前方、後方に使用時に打撃が適用されない現象が修正されました。

セージ修正

  • 特定のスキル以降 雷雷槍、コンボ: 走雷槍 スキルをすぐに突進する形で発動する際、打撃成功時に打撃ごとに生命力回復効果が適用されなかった現象が修正されました。
  • 本: 断罪 断罪の監獄 スキルを使用時 1、2次打撃の打撃成功時、打撃ごとに生命力回復効果が適用されなかった現象が修正されました。

ノヴァの修正

  • 吹き荒ぶ新星スキル打撃成功時、精神力回復効果が一部打撃に適用されなかった現象が修正されました。
  • 闇の精霊:凍てつく環I~IVレベルスキルを使用時、3打撃ダメージ一部がすべての段階のダメージが一緒に適用された現象が修正されました。

コルセアの修正

  • 強:ハイウェーブスキルを使用した時、次のスキルにガードゲージ回復不可効果およびガードゲージ追加ダメージ効果が適用された現象が修正されました。
    • 流水斬りI~真、強:マレカ:海繁吹き
  • 強:海霧の誘惑スキルを使用時、斬り打撃で強:カラスの家宝スキルのガードゲージ回復不可効果が適用される範囲が小さく適用された現象が修正されました。
  • 波連襲来スキルで打撃成功時、ガード追加ダメージ効果が適用された現象が修正されました。

うさ修正

  • 竹心スキルにダウンアタックが適用されなかった現象が修正されました。

メグ修正

  • 裏風の舞スキルを使用すると、特定の状況で精神力が回復した現象が修正されました。

スカラー修正

  • 重力回避スキルが再使用待機時間のとき、コンボ:斥力生成スキルに連携できなかった現象が修正されました。
  • グラビティプレススキルを使用中、所定の位置に静止していたり​​、片方向にだけ移動した場合、無敵効果が適用されなかった現象が修正されました。

おまけ~以下個人的に気になった点のみ

生活熟練度 生活服やアクセサリー、クロン石使用

ロッジア採集者の服など、生活熟練度増加効果を受けることができる装備やアクセサリーは、強化する際に装備強化確率増加数値を消費しない代わりに、固定された強化確率で強化に挑戦できるように設定されています。生活のアクセシビリティに多くの変化が訪れ、イベントや交換財など、過去に比べ多様な経路でクロン石を獲得する現在に合わせて生活の入門と深化過程が少し容易になるよう強化にクロン石を活用できるように変更されました。

  • 生活熟練度 生活服、アクセサリー強化時、クロン石を使用して強化に試すことができるように追加されました

生活熟練度生活服
クロン石を使って強化すると、強化に失敗しても強化段階が下がりません。

緑等級装備
アイテム名強化試行段階クロン石使用数
ロッジア服



真Ⅱ→真Ⅲ20
真Ⅲ→真Ⅳ120
真Ⅳ→真Ⅴ525
青等級装備
アイテム名強化試行段階クロン石使用数
クリオ釣り人の服、ロバウ
の狩猟服など、青等級生活服




真Ⅱ→真Ⅲ35
真Ⅲ→真Ⅳ210
真Ⅳ→真Ⅴ950
オレンジ等級装備
アイテム名強化試行段階クロン石使用数
マノス服




真Ⅱ→真Ⅲ60
真Ⅲ→真Ⅳ355
真Ⅳ→真Ⅴ1680

生活熟練度アクセサリー

  • クロン石を使用して強化すると、強化に失敗してもアクセサリーは消えません。
    強化に失敗した場合、60%の確率で強化段階が維持され、40%の確率で強化段階が低下します。
ロッジアアクセサリー
アイテム名強化試行段階クロン石使用数
ロッジアアクセ+0→真Ⅰ1
真Ⅰ→ 真Ⅱ1
真Ⅱ→ 真Ⅲ5
真Ⅲ→ 真Ⅳ20
真Ⅳ→真Ⅴ65
ゲラノージャアクセサリー
アイテム名強化試行段階クロン石使用数
ゲラーノージャアクセ+0→真Ⅰ1
真Ⅰ→ 真Ⅱ2
真Ⅱ→ 真Ⅲ35
真Ⅲ→ 真Ⅳ135
真Ⅳ→真Ⅴ330
マノスアクセサリー
アイテム名強化試行段階クロン石使用数
マノスアクセ+0→真Ⅰ25
真Ⅰ→ 真Ⅱ80
真Ⅱ→ 真Ⅲ275
真Ⅲ→ 真Ⅳ1100
真Ⅳ→真Ⅴ2200

以上です。

詳しく内容を知りたい方は5/31グローバルラボ更新内容のページをご覧ください

https://www.global-lab.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=2335&countryType=en-US&boardType=0&searchType=&searchText=&currentPage=1

ではでは~ノシ